

地牢列车整合包 - Dungeon Train Pack
受《探险活宝》启发的地牢爬行者,位于一列火车上。在无限的黑曜石物理火车上程序化生成托架。丰富的叙事,配合自定义模组带来完全独特的体验。
基本信息
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详情信息
更新日志
Dungeon Train 整合包 v0.464.0 — 捆绑了 Dungeon Train v0.464.0 + 娑罗沙布蕾 NeoForge 1.21.1。
0.464.0
支持 8 种新语言
Dungeon Train 现在支持另外八种语言 — 西班牙语(西班牙和墨西哥)、巴西葡萄牙语、印度尼西亚语、马来语、菲律宾语、越南语和泰语。菜单、生成的物品名称、世界中的书籍、死亡屏幕账本以及捆绑的附属模组均已翻译,每种语言都有自己的死亡笔记触发词。这些是 AI 翻译的(在标题屏幕上已标记)— 非常欢迎母语使用者进行修正。
- 西班牙语、葡萄牙语、印度尼西亚语、马来语、菲律宾语、越南语和泰语支持
- 菜单、物品名称、书籍和死亡屏幕文本均已本地化
- 每种语言专属的死亡笔记触发词标题
- AI 翻译 — 欢迎母语使用者反馈
更智能的生物:火器、火灾逃生、持久指令
捆绑的生物得到了重大升级。它们现在可以使用模组火器 — 火枪、手枪等 — 使用模组自带的弹药进行装填和射击。如果其中一个着火了,它会扔下所有东西自救:冲刺到附近的水边,或者用水桶浇灭自己然后捡起水桶。你给它们的指令(行走、问候、赠送、偷窃……)现在会持续到工作完成,而不是几秒钟后被遗忘,它们会在任务中途与威胁战斗或逃跑,然后恢复任务。你也可以通过 NBT 标签召唤一个穿着指定玩家皮肤的生物。
- 生物可以使用模组火器(MusketMod)并进行真实的装填 + 弹药消耗
- 着火的生物会跑向水源或用水桶自救
- 指令持续直到完成(之前约 10 秒后失效)
- 通过 NBT 召唤穿着指定玩家皮肤的生物
0.463.0
自由游玩模式下 /playanimation 列入白名单
运行 /playanimation 播放外观实体动画不再会将你的游玩标记为作弊 — 它没有游戏玩法影响,因此现在将其视为像 /help 和 /me 这样的无害命令。
0.462.0
新路灯内容 + 敌人生成调整
一套新的路灯内容为火车添加了装饰性战利品罐 — 食物、武器,以及偶尔出现的签名死亡笔记书籍。微风(Breeze)现在会出现在虚空、终点和颠倒路段,并且针对多种车厢类型重新调整了敌人/战利品生成的平衡。
- 新路灯内容:装饰性罐子,里面有食物、一把木斧,以及可能的签名死亡笔记书籍
- 微风(Breeze)敌人现在出现在 VOID / END / UPSIDE_DOWN 阶段以及后续阶段
- 重新调整了沼骸、骷髅和僵尸房间车厢中的敌人和战利品生成权重

