

地牢列车整合包 - Dungeon Train Pack
受《探险活宝》启发的地牢爬行者,位于一列火车上。在无限的黑曜石物理火车上程序化生成托架。丰富的叙事,配合自定义模组带来完全独特的体验。
基本信息
我的世界Java版本
平台

其他链接
搬运团队
暂未汉化
该资源暂未进行汉化,如果需要汉化此资源,可前往 QQ 群 1073724937 反馈,我们将评估后进行汉化。
搬运资源声明
对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。
详情信息
更新日志
Dungeon Train 整合包 v0.741.0 — 捆绑 Dungeon Train v0.741.0 + 勾魂眼 NeoForge 1.21.1。
0.741.0
当你打开箱子时,背包也会显示
在此之前,背包只存在于你自己的物品栏界面中,因此打开箱子会使它消失——要在两者之间移动一组物品意味着关闭箱子,打开物品栏,拖拽,然后再打开箱子。现在面板也会出现在箱子、末影箱、储物桶和潜影盒的两侧,Shift 点击可以直接在容器、你的物品栏和背包之间移动整组物品。从背包中 Shift 点击会将物品放入箱子中,就像在箱子中 Shift 点击一直以来的表现一样。打开/关闭按钮也变得更小且更不显眼,并且现在可以一眼看出背包是否处于打开状态。
- 背包面板会出现在箱子、末影箱、储物桶和潜影盒中
- Shift 点击可一键在容器、你的物品栏和背包之间移动整组物品
- 从背包中 Shift 点击会将物品存入容器,当容器装满时会回退到你的物品栏
- 打开/关闭按钮变小了,当背包关闭时其图标会变暗
0.740.0
越南语、菲律宾语和简体中文的物品名称再次与物品匹配
这三种语言曾从整个词库中提取物品名称的同义词,而不是从正确的类别中提取,所以一把剑最终可能被叫作“靴子”。现在它们像剑一样命名剑,像头盔一样命名头盔,就像其他十七种语言一直以来的做法一样。简体中文也获得了 Discord Presence 界面——同意提示、反馈调查和聊天自动回复——这些之前一直显示为英文。
- 越南语、菲律宾语和简体中文的物品名称现在与物品类别匹配
- 简体中文:重建了同义词列表,该列表之前偏移到了不同的物品类别集上
- 简体中文:Discord Presence 同意界面、反馈调查和聊天回复已翻译
0.739.0
提交建筑以供审核,并查看其状态
从“我的建筑”提交建筑现在确实会送达给某人。你的建筑在审核队列中等待,屏幕会告诉你它是正在等待、已接受还是未接受——而不是静默发布且不再提及。只有已接受的建筑才能搭乘其他玩家的火车。
- 我的建筑会在每个建筑的小方块角落显示一个彩色徽章来表示其审核状态
- 按类型和审核状态筛选你的建筑,并选择一行显示多少个
- 未通过的建筑会显示出来,以便你修改并重新提交
十九种语言不再回退到英语,玩家翻译再次流动
除英语外的每种语言都缺少相同的 144 条界面文本——无论你使用什么语言,数据恢复界面、备份选项、放弃运行确认、十二个进度和排行榜标题全都显示为英文。现在所有 144 条内容已在所有 20 种语言中翻译。同样的缺口也阻碍了将玩家提交的翻译拉回模组中的每周任务:它从未成功过一次,因为 198 个已批准的提交无处安放,并且每次运行时都会连带 979 个好的提交一起失败。
- 144 条缺失的字符串已翻译成所有 20 种语言——共计 2,850 条
- 玩家批准的翻译再次导入:1,102 条原本被丢弃的现在可以落地,任何无法落地的会按名称列出,而不是导致整个运行失败
- 游戏内翻译编辑器不再询问你语言中不存在的复数形式——俄语之前被显示了 27 个
- 修复了 AI 策略界面上的崩溃,该崩溃由英文文本中未转义的百分号引起
- 编辑器设置中的三个按钮显示原始的英文键名;一封故事信件上的音符标记在五种语言中指向了已翻译文本的末尾之外
0.738.0
初始斜坡缩短了一半
你的第一次乘坐以前要花 25 节车厢来让你适应——前 10 节完全没有敌对生物,接下来的 15 节只有小史莱姆。现在是 10 节车厢:前 5 节没有敌对生物,第 5 到 10 节是史莱姆,从那里开始才是真正的生物。新手级的箱子战利品遵循同样的时间窗口,所以平缓的路段保持一致,然后就会让路。
- 前 5 节车厢没有敌对生物(原为 10 节)
- 第 5-10 节车厢是小史莱姆(原为 10-25 节)
- 原创生物——以及它们应有的箱子战利品——从第 10 节车厢开始,而不是第 25 节
加载界面现在把画面交给你
加入一次运行显示为一个连续的主题加载界面——不再有当世界加载完成时闪回原版界面的情况,

