

地牢列车整合包 - Dungeon Train Pack
受《探险活宝》启发的地牢爬行者,位于一列火车上。在无限的黑曜石物理火车上程序化生成托架。丰富的叙事,配合自定义模组带来完全独特的体验。
基本信息
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详情信息
更新日志
Dungeon Train 整合包 v0.762.0 — 捆绑了 Dungeon Train v0.762.0 + Sable for NeoForge 1.21.1。
0.762.0
你杀死的乘客不再计入你结交的朋友
以前,如果你结交了一位乘客然后将其杀死,他们会被记录在账目的两端——他们仍然会留在死亡屏幕上“你结交的朋友”统计中,以及你的终身总数、统计书和排行榜上。现在,击杀会将他们从该统计中移除。击杀本身仍然会计入。
- 杀死乘客会将其从该次游玩的结交朋友计数中移除。
- 如果你杀死的乘客是你最好的朋友,死亡屏幕上的朋友头像会移动到仍然存活且最喜欢你的乘客身上。
0.761.0
更平滑的托架追赶,且不再接触的托架
当火车跑到你前面——或者在你站立时驶过——它会在随后的时刻中逐个添加缺失的托架,而不是一次性丢下整段缺失的部分。现在追赶的速度一样快,但没有了以前那种短暂的卡顿。新出现的托架也会直接归位:游戏以前会在新托架完全移动到位之前就判断它与邻居的间隙,这可能会导致它被推来推去,导致两个托架短暂接触。
- 无论火车落后多远,追赶不再会导致可见的卡顿
- 新托架不再会瞬间接触到前方的托架
- 托架一次性归位,而不是被来回推挤
- 追赶生成可以在 选项 → Dungeon Train → Train 下设置为 关闭、炸裂 2 或 全部填充
0.760.0
为你想要再次找到的建筑和建筑师加星标
“我的建筑”现在在每个建筑上都有一个星标,还有一个“收藏”屏幕列出了你加星标的所有内容。星标是私密的——没有其他人能看到它,不进行任何统计,也没有建筑因此被排名。它只是跟随你:在一台机器上给某物加星标,它在下一台机器上也会被星标,因为你的收藏是随你的建筑师档案存储的,而不是在该世界的文件中。
- “我的建筑”中每个图块上都有一个星标,还有一个“已星标”过滤器可将网格筛选为仅显示这些建筑
- 一个“收藏”屏幕收集了你加星标的所有内容,并带有“加载到编辑器”功能,可将其中一个拉回你的库中
- 你的星标是私密的且不计入统计——这是一个书签,而不是投票
- 收藏在不同世界和机器之间跟随你的档案
0.759.0
加载你自己的建筑之一是一个更简短的问题
现在从“我的建筑”加载建筑会以你站在建筑旁结束:菜单关闭,编辑器会将你带到模板处,即使你在开始时并不在编辑器地块中。当名称已被使用时,问题会显示在屏幕上并分为两部分——“新建”会在一个新名称下加载它,或者“替换现有”会询问是保留你拥有的建筑副本还是覆盖它。
- 加载在建筑处完成,而不是在你开始的菜单处
- 名称冲突问题不再会超出屏幕边缘
- 新建 / 替换现有,第二个选项背后是保留副本或覆盖
0.758.0
保存你已提交的建筑总是会同步
在火车编辑器中保存模板可能会告诉你它“在某人的火车上”,并悄悄跳过上传到“我的建筑”——而且说它下次会同步是错误的,因为每一次后续的保存都在同一个地方停止了。你自己的保存不再等待任何人:它们会直接到达你的建筑,无论谁正好在乘坐它。
- 编辑器或建筑师的保存总是会到达“我的建筑”,即使是你已提交审核的建筑
- 正在乘坐建筑的任何人不会因为作者保存它而被打断
当火车跑到你前面时它会追赶
当火车超过你时——你冲刺到了前面,或者在你站立时它驶过了——它的两端只能一次长回一组托架,所以一列快车只会把你甩在后面。现在,每一端一旦落后就会立即填充它缺失的每一个托架,并在追赶完成后恢复到正常速度。选项 → Dungeon Train → Train 下的一个新的“追赶生成”设置决定了它尝试的力度:“全部填充”是默认值,会不断添加托架直到火车赶上;“炸裂 2”一次添加两个,以实现更温和的追赶;而“关闭”则保持旧的一次一组的速度。它适用于你已经在乘坐的火车。
- 火车两端在落后时会填充回来,而不是让快车把你甩在后面
- 选项 → Dungeon Train → Train 中的新追赶生成设置 —— 全部填充(默认)、炸裂 2 或 关闭
- 托架间隙在追赶期间保持均匀 —— 添加到

