

地牢列车整合包 - Dungeon Train Pack
受《探险活宝》启发的地牢爬行者,位于一列火车上。在无限的黑曜石物理火车上程序化生成托架。丰富的叙事,配合自定义模组带来完全独特的体验。
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详情信息
更新日志
0.828.0
编辑器相位门现已覆盖整条线路
此前列车编辑器中的相位门只能显示前四个相位,导致线路后方的路段不可见,也无法切换。现在编辑器中的每个相位采集线都会为每个相位显示一个字母:包括悬浮类型菜单、Stages 面板、部件位置菜单、Stage 编辑界面以及门摘要行。你之前设置了后置相位的模板其实一直在正常生成——只是编辑器无法显示或更改该相位门而已。
- 现在编辑器的相位门单元格会显示所有相位,而不仅仅是前四个
- 后置相位的相位门可以直接从世界空间菜单中切换,不再只能通过命令操作
- 相位门摘要会列出所有已启用的相位,因此设置为后置相位的模板不会再被误认为未设置相位门
陷阱按顺序登场,还有新成员加入
此前陷阱车厢从线路对应路段开始时就全部同时生效。现在每节车厢都有自己的等级门槛,因此较温和的陷阱会在前期迎接你,而更凶险的陷阱则等到你身后已有几节车厢时才会出现。一节全新的陷阱车厢加入了这个行列——由 FireFly 在游戏内编辑器中设计并建造,在此向他们表示感谢——此外,陷阱车厢组现在也会出现在主世界路段,以及虚空和颠倒世界路段。
- 一节新的陷阱车厢加入轮换,由 FireFly 设计并建造——感谢!
- 每节陷阱车厢都有等级门槛——最严苛的陷阱不会再在你第一次运行时出现
- 陷阱现在会出现在主世界路段,不再出现在区块(Chunks)中
0.827.0
列车编辑器不再拖累更新速率
过去站在列车编辑器的某个地块处(尤其是 Contents 组的父地块)会占用服务器大部分的 tick 预算:编辑器每个 tick 都会在磁盘上重新检查每个模板来自哪个数据包,并为每次地块查询重建整个 contents 注册表。现在两者都已缓存,因此在标记了数百个地块的情况下,编辑器仍能以全速运行。同时新增了一个包含四名成员的 "traps" contents 组,随行出现在线路的虚空、颠倒世界和区块路段。
- Contents 组地块处的编辑器覆盖层开销:每 tick 85–180 毫秒 → 约 3 毫秒
- 模板来源(自建 / 导入 / 自带)已缓存,并在保存、删除、重命名、导入或切换数据包时立即刷新
- 新增 "traps" contents 组(mild_1、tntbarrel、mild_3、mild_4),位于虚空、颠倒世界和区块相位
- 开发版会以 1 Hz 记录 [editor.timing] 日志行,以便查看编辑器的 tick 开销
侦测器不再因列车在其周围生成而触发
保存在车厢中的侦测器在 Dungeon Train 放置该车厢时每次都会发出脉冲:无论是模板在编辑器中打开时、车厢生成到列车上时,还是其内容和部件被填充时。红石装置在加载时就会自行触发。现在,侦测器在模组自身进行建造时保持静默,只对真实原因做出反应:你破坏或放置方块、活塞、门。
- 车厢被放置、抬升到列车上以及填充家具时,侦测器保持静默
- 同样适用于模板在编辑器或建造器中打开时,以及已保存的列车重新加载时
- 运行中车厢上的玩家和游戏玩法触发器不受影响
0.826.0
建筑中的矿车,维度车厢中的船
你停放在车厢、部件、轨道、隧道或维度车厢内的矿车现在会随建筑一起保存,并在每次标记时重新放置——包括箱子内容物。船只仅保存在静止不动的维度车厢中;在普通车厢上时,编辑器会立即告知你船只不会被保存。在编辑器中,矿车可以放置在任何方块上而无需先铺设铁轨;当你把矿车放在铁轨上时会收到提示,因为在移动的车厢上矿车不会沿铁轨行驶,但离开铁轨却能正常随行。此版本还修复了一个长期存在的 bug:保存在车厢模板中的画、生物和盔甲架从未在运行中的列车上出现。
- 矿车(命令方块车除外)会保存在模板中,并在标记时恢复
- 船只仅保存在维度车厢中;当船无法保存时编辑器会发出警告
- 可将矿车放置在建筑内的任意位置,无需铁轨
- 修复:保存在车厢模板中的实体现在能真正生成在运行中的列车上
随机药水战利品条目,以及按作者设定生成的药水
列车上的箱子和木桶战利品现在使用三个新的随机药水条目:任意药水、正面药水或负面药水。每种条目都可以根据你的行进距离缩放强度,或从整个范围内随机选取,并且可以固定为可饮用、水花(喷溅)或滞留型玻璃瓶。作者设定的药水……

