

地牢列车整合包 - Dungeon Train Pack
受《探险活宝》启发的地牢爬行者,位于一列火车上。在无限的黑曜石物理火车上程序化生成托架。丰富的叙事,配合自定义模组带来完全独特的体验。
基本信息
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详情信息
更新日志
Dungeon Train 整合包 v0.922.0 — 包含 Dungeon Train v0.922.0 与适用于 NeoForge 1.21.1 的 Sable。
错误修复 ×9 · 编辑器 ×9 · 幕后改进 ×5 · 性能优化 ×3 · 翻译更新 ×2 · 多人游戏 ×1 · 列车 ×1 · 世界 ×1
0.922.0
在列车上挖掘和战斗不再滞后
在单人游戏中,列车的物理系统每刻都在执行超出实际需求的计算,导致长列车拖慢整个游戏:你挖掘的方块延迟破碎、攻击命中延迟、生物移动如同在水下一般迟缓。现在列车运行更轻量,你的操作将即时发生。
- 方块在你完成挖掘的瞬间破碎并掉落。
- 攻击、击退和生物移动能实时跟上你的动作。
0.921.0
进入或离开“测试托架”不再导致低端电脑卡顿或冻结
当关闭天空盒方块时,进入或离开“测试托架”会一次性重建视野内所有区块——在低端电脑上,这会导致进入时长时间卡顿,返回时彻底冻结。现在仅重绘实际包含天空盒方块的区块,因此测试的开始和结束速度与传送本身一样快。测试期间房间内的雾气和白日光照也不再闪烁。
- 测试开始或结束时,仅重绘包含天空盒方块的区块,而非整个视野。
- 测试过程中,维度托架的雾气和天空不再每刻开关切换。
0.920.0
列车上的床在穿越下界后不再爆炸
曾有一辆穿越过下界的列车,其车厢内放置的床即使在列车返回主世界后仍可能爆炸。现在列车上的床会像窗外的世界一样表现:在主世界安全无虞,在列车位于下界或终点时依然致命。
0.919.0
重新进入当前所在剧情区域将保留你的编辑内容——包括轨道屋顶
重新进入你当前所在的剧情区域只是打开其菜单,而非重新加载。现在所有剧情区域都遵循这一规则,轨道格也不例外:“前往此处”或从其屋顶“进入”不再清除你已建造的内容。
- 从任意剧情区域内“前往此处”或“进入”均保留未保存的编辑内容,包括轨道格屋顶。
- 以任意大小写输入的维度托架名称都能正确进入对应房间。
0.918.0
床不再提示已设置重生点
过去在列车上的床睡觉会显示“重生点已设置——位于列车上”等类似信息,让人误以为该床能像普通床一样设置重生点。现在所有床的消息都会明确说明未设置重生点——无论列车驶向何方,你唯一返回的方式就是列车本身。全部20种语言均已更新此修正措辞。
0.917.0
所有编辑器的进入位置保持一致
过去,当你进入

