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1. 战斗体系
1.1 近战
1.1.1 侵晨:第六条物理成长路线
整合包原有五条物理武器路线:单手剑、阔剑、长柄武器、重锤、镰刀。冒险者魔艺加入的侵晨构成了与它们并列的第六条路线。
与原有路线在不同阶段更换武器不同,侵晨从获得开始就是同一柄持续成长的剑。它的制造与完全养成成本最高,最终强度也最高,并且拥有两条彼此独立、可以同时推进的成长线:
- 进阶增益(星魂路线):侵晨可从初始形态一路进阶至六阶。各阶依次提供或强化暴击伤害、最大生命、攻击力、减伤与近战附加真实伤害等能力,覆盖输出与生存两端。
- 剑心同契仪式:随四级炼金智慧逐阶段淬炼侵晨,主要提高武器的基础攻击伤害,使其面板能够追上后期阔剑;同时还会提供少量法术效率与法术伤害加成。仪式保留武器已有的附魔、耐久与进阶状态,配方也可加入 JEI 书签。
侵晨已适配更好的战斗(Better Combat),拥有完整的双手剑连段,而不是只使用原版挥砍动作。[v0.1.16, v0.1.2]
1.1.2 通用近战强化
- 三种剑技法术:
- T2 锋袭:突进剑击,将位移、武器伤害与元素亲和附加效果组合在一次冲锋中。
[v0.1.02] - T2 剑印:把元素力量刻入剑中,依据亲和提供连击、爆发、守护、闪避、暴击率或暴击伤害等近战增益。
[v0.1.04] - T4 刻痕:高耗魔的远程斩痕;伤害基于武器,并继续受到魔力消耗占比、对应源泉强度与定式熟练度强化。
[v0.1.05]
- T2 锋袭:突进剑击,将位移、武器伤害与元素亲和附加效果组合在一次冲锋中。
- 装备进度重做:战士 T3 改为暗影行者套,T5 新增冠军套,让中后期近战装备有了更明确的接续。
[v0.1.15] - 符文附魔扩展:部分剑类附魔现可通过巧工魔艺的符文锻造体系稳定制作,相关配方与等阶限制写入符文锻造章节。
[v0.1.18] - 跨模组近战兼容:诡厄镰刀可以触发灵灾的连斩机制;Better Combat 则统一改善了近战武器的攻击动作与连段体验。
[v0.1.15, v0.1.2]
1.2 远程:三种特殊箭法术
冒险者魔艺加入了三种受《博德之门 3》启发的箭术,弓与弩均可使用,整体思路类似“先装填强化,再用箭触发”:
- T2 必杀箭:按亲和装填针对不死生物、灾厄村民、惧水生物、水生生物或节肢生物的特攻箭;也可选择倍率较低、但对所有目标生效的聚焦箭。
- T3 多靶箭:以自我施法装填,命中后在附近敌人之间弹射;初始可额外弹射 3 次,增强修饰可以继续提高次数。
- T4 奥术箭矢:箭矢命中后,对目标触发法术中装载的任意效果构件,把普通射击变成魔艺法术的远程载体。
[v0.1.07]
1.3 药酿
1.3.1 更多效果进入诡厄酿造体系
诡厄巫法的女巫酿造新增了一批原本无法稳定获取的效果,尤其包括诡厄觉醒中原先主要由召唤物持有的能力,如狂暴化、进伤、暴击、锋利/荆棘/引雷附魔与冲击波等。星月核心的暴击提升与爆伤提升也被纳入酿造体系,因此都能继续使用容量剂、增强剂、持续时间强化与气酿等后续加工。[v0.1.12]
值得一提,星月核心双暴药酿的特殊价值:整合包常见饰品主要提高神化的双暴,而这两种药酿作用于莱特兰的双暴,相当于打开了平时很少触及的另一组暴击乘区。
1.3.2 药酿喷涂:把整套药酿变成法术构件
药酿喷涂会消耗主手或副手中的一瓶原版药水或诡厄女巫精酿,并通过魔艺法术施加其落地效果:
- 饮用型药水/精酿可直接作用于生物,瞬间效果也会立即结算;
- 喷溅型会在法术命中位置爆开;
- 滞留药水与气酿会生成云雾,并可借助范围形状在远大于手抛药剂的区域内铺设;
- 与引导形状组合后,可以持续重复施加同一瓶药酿的效果,而试剂每次施法只消耗一瓶。
诡厄酿造本身通常最高只能得到 IV 级效果;药酿喷涂自身可加入 2 级增强,赤化智慧石还会强制提供 3 级增强,因此在目标效果支持更高等级的前提下,最多还能额外提高 5 级。弱化增强可抵消升阶造成的持续时间缩短。[v0.1.03]
1.3.3 怪异之球:周期性重放药酿
为怪异之球加入专属附魔忆念回响后,小球不再攻击敌人,而是周期性对玩家重放已经存储的法术:
- 先用怪异印迹记录包含药酿喷涂或其他增益构件的法术;
- 当前版本的实际构筑最多可利用 8 个印迹槽位,既能存多种药酿,也可混入其他增益构件;
- 小球按周期依次施放这些印迹,使限时药酿变成近似常驻的自动增益体系。
[v0.1.12]
1.4 法术
1.4.1 血肉升华与四种魔力器官
T4 血肉升华仪式可以永久移植四种魔力器官:
- 炼狱之血:大幅提高魔力恢复,并为法术附加炼狱真实伤害;
- 巫妖之髓:根据目标身上的负面效果提高法术伤害,并通过法术击杀不同种类的非亡灵生物积累永久法伤;
- 奥术之脑:依据已完全精通的法术构件降低全构件冷却,并显著加快定式熟记;
- 精灵之眼:根据同亲和源泉乘数返还施法魔力。
四种器官覆盖魔力恢复与返还、法术伤害、定式养成、冷却缩减等多个维度,构成法系中后期的永久成长线。[v0.1.06]
1.4.2 两种银色形状:脱手持续施法
- 天之蚀:脱手、自动追踪的高频对单形状;奥术论文由提洛斯掉落,到达赤化智慧后才能研习。
- 风暴:跟随施法者的大范围持续形状;奥术论文由奥丁掉落,到达黄化智慧后才能研习。
二者都能在施法者进行其他行动时持续触发后续效果构件,是高频或大范围的“场外法术”。它们的论文采用 Boss 掉落,与普通法术的制作方式明显不同。[v0.1.14]
1.4.3 银色效果构件的获取规则
巧工魔艺原生银色构件通常需要到 T5 才能研习;冒险者魔艺新增的银色效果构件则把奥术论文放进炼金枢纽,通过炼金工序:升华制作。论文分别在相应的巧工魔艺 T3 / T4 阶段开放。
这套规则目前覆盖四种元素伤害构件与宝石魔术构件。[v0.1.17, v0.1.2]
1.4.4 元素伤害构件
- 奔流:直接提供更高的流水伤害。
- 水能冲击与风刃:不仅造成元素伤害,还可以触发对应的元素反应,把元素附着与伤害构筑连接起来。
- 音爆:既可伤敌,也可采收水晶。默认模式与魔法炼金的谐振仪类似;加入精准修饰后只破坏成熟晶簇、保留水晶母岩并掉落水晶碎片,因此比固定设备更灵活。
[v0.1.17]
1.4.5 宝石魔术与指令卡战斗
魔力放出(宝石) 把不同颜色、不同品质的宝石变成高爆发法术弹药:
- 先用魔能碑:魔力为宝石充能;
- 施法时消耗充满魔力的宝石,造成受宝石品质影响的高额魔法伤害;
- 红、蓝、绿宝石分别产生 Buster / Arts / Quick 指令卡,队列最多保留 3 张;
- 三张同色卡触发对应连携:Buster 提高暴击伤害,Arts 提供可抵挡一切伤害的对肃正防御,Quick 提高暴击率;连携等级取决于三张卡中不同宝石的种类数,最高三级;
- 连携成功后可消耗白色 Extra Attack 宝石发动额外攻击,其爆发最高可达到普通宝石魔术伤害构件约 10 倍的量级。
[v0.1.2]
2. 铁魔法整合
铁魔法(Iron's Spells 'n Spellbooks) 被接入整合包的魔法进度。
2.1 统一施法资源
- 铁魔法法术完全消耗 巧工魔艺魔力,原本的铁魔法魔力条不再显示;
- 饰品提供的铁魔法最大魔力加成会转换为对巧工魔艺魔力的加成,因此相关装备仍然有价值;
- 玩家不必维护两套魔力池,铁魔法更像是魔艺体系中的另一组可选法术。
[v0.1.1]
2.2 等阶、稀有度与学派限制
- 巧工魔艺 T1–T5 依次对应铁魔法的普通、卓越、稀有、史诗、传说稀有度;
- 玩家必须制作对应稀有度的升级宝珠,才能使用该稀有度法术;
- 绝大多数法术还需要消耗对应学派手稿独立解锁;解锁一个学派不等于自动学会全部学派;
- 卷轴撰写台、奥术铁砧、奥术交错台等设备也被重做配方,并分别接入 T1、T2、T4 进度。
[v0.1.1]
2.3 特殊卷轴必须通过炼金升华制作
绝大多数常规卷轴仍由卷轴撰写台制作,但部分强力或特殊卷轴被从常规路线中移出,只能通过炼金枢纽的“炼金工序:升华”制作;混合法术则继续使用奥术交错台。[v0.1.11]
2.4 同调:把外部法术当作巧工魔艺形状
铁魔法法术本身的伤害未必突出,但形状:咒法同调会在玩家造成铁魔法法术伤害时,消耗魔力并对命中目标施加后续效果构件。于是铁魔法的投射物、射线、范围技都能成为魔艺法术的“选取目标方式”,大幅扩展自定义法术的形状选择。
冒险者魔艺也为诡厄巫法提供了对应的形状:巫法同调,逻辑相同:造成诡厄法术伤害后触发巧工魔艺效果构件。[v0.1.1]
2.5 Boss 接入后期探索
- 死者之王与震怒的死者之王被安排在约 1800 级阶段;
- 提洛斯、夜巡者、无名术士被安排在 2500 级以上;
- 这些 Boss 不只提供铁魔法战利品,其中提洛斯还与冒险者魔艺的银色形状“天之蚀”的论文直接关联。
[v0.1.1, v0.1.14]
3. 任务书、探索与便利性
3.1 炼金引导与冒险者魔艺炼金辅助
- 任务书补充了炼金枢纽、元始聚合器、巨型设备、构装体编程、炼金指令、原质存储与管理等更详细的教程;
- 原质宝典现在可以查阅炼金分离配方,JEI 升变配方也会显示所需等阶;
- T2 形状:引导之触为引导型形状,便于持续驱动炼金辅助法术;
- T2 能工智人可在标记区域内记忆炼金设备,并手动施法搬运、分配原质;
- 靴子附魔 在机器上跳来跳去允许玩家消耗魔力,以跳跃加速附近正在工作的中小型炼金设备。
这些内容共同解决“设备很多但不知道怎么连接、原质搬运繁琐、任务书只讲基础”的问题。[v0.1.05, v0.1.11, v0.1.15, v0.1.16, v0.1.18]
3.2 符文锻造章节扩展
- 加入只能通过符文体系获取的奇异附魔:首批包括 4 个 T2–T3 生存向附魔,以及 T3–T5 的通用增伤附魔破碎皇冠;
- 开放部分剑类附魔的符文配方,并在同一章节标出制作等阶;
- 黑暗铁砧与余烬合金锭不再用于抬升低级附魔,只有指定附魔在达到常规上限后,才能通过其中一种方式超限 1 级。
[v0.1.08, v0.1.18, v0.1.19]
3.3 新法系成长章节
任务书新增并持续扩充 “你是个巫师,哈利!” 章节,把原本分散的法系内容整理成一条可追踪的成长路线,包括:
- 血肉升华与四种魔力器官;
- 铁魔法解锁、设备、卷轴;
- 法术 Build;
- 法系装备进度,包括 T4 新增的深渊隐匿套。
同时,“自定义法术”等旧章节也补充了形状类别、遗物与部分容易遗漏的机制说明。[v0.1.02, v0.1.08, v0.1.11, v0.1.15]
3.4 可探索结构更新
- 铸造厂被移到下界,并改造成符合该阶段的下界怪物群落;
- 幻梦塔楼被移到主世界,改造成约 2350–2550 级的后期骷髅/死灵集群结构,精英单位等级还会更高。
两者都来自整合包对地牢浮现之时结构的再整合。[v0.1.17]
3.5 AE 与其他便利性
- AE2 频道设为无限,不再需要围绕频道数量设计网络;
- 商店可购买 ME 控制器与常用升级卡;
- AE 章节可直接领取网络扳手、内存卡等早期工具;
- 简介章节可领取无尽建筑手杖;
- 冒险者魔艺效果构件我行我速可将移速主动调节到原本的 100%–5%,方便压低大量饰品叠加后过快的移速。
[v0.1.05, v0.1.1, v0.1.15, v0.1.18]
4. 配方与获取方式扩展
4.1 蒸馏配方
- 补齐所有哭泣之井相关产物的灵灾蒸馏配方;
- 补充诡厄巫法装饰方块,以及诡厄巫法、诡厄觉醒、铁魔法掉落物的蒸馏配方;
- 增加大部分宝珠抢夺材料的蒸馏配方,覆盖莱特兰扩充、星月核心等来源。
[v0.1.03, v0.1.11, v0.1.18]
4.2 Boss、召唤与仪式
- 补充部分诡厄觉醒小 Boss 的稳定召唤配方;
- 为不朽之心所需的 6 种动物加入异界之唤仪式召唤配方;
- “如我所书”改为末地仪式获取;
- 诡厄仪式支持自动化,聚晶支持无杖施法。
[v0.1.11, v0.1.13, v0.1.17]
4.3 装备、饰品与材料
- 调整神龙魔法遗物的合成路线;
- 补充恶魔之心配方;
- 泰拉之冠开放制作;
- 星穹饰品可先通过女巫坩埚制作特权卡,再升级货币战争饰品成为特权饰品;
- 铁魔法魂石开放制作;
- 星云之眼开放合成。
[v0.1.04, v0.1.05, v0.1.11, v0.1.13, v0.1.14]
5. 平衡与资源调整
5.1 敌人、结构与 Boss
- 传奇怪物不再使用原先的限伤;诡厄巫法 / 诡厄觉醒 Boss 的限伤也被削弱;
- 结构生物与 Boss 的最大生命按原设定的 60% 计算;
- 结构怪物攻击按 40%、Boss 攻击按 60% 计算。
这些调整让整合包的高等级敌人仍然危险,但避免战斗仅靠过长血条与过强限伤拖延。[v0.1.04, v0.1.05]
5.2 玩家输出与法术
- 全局法术伤害倍率调整为 50%;
- 火焰伤害、烈火雄心等部分伤害构件得到加强;
- 灵灾暴食每级额外提供 10% 魔艺法术强度乘数;
- 灵灾奥术回响每级额外提供 2% 魔艺法术冷却缩减;
- 双暴属性上限下调,限制暴击率与暴击伤害无限堆叠。
[v0.1.05, v0.1.1, v0.1.15, v0.1.19, v0.1.2]
5.3 生存、饰品槽与资源获取
- 佩戴智慧石时获得额外减伤;
- 泰拉饰品栏位上限提高到 12,开局仍为 6,可通过恶魔之心逐步扩展;
- 商店加入天体洋葱,用于兑换头饰栏位;
- 牛头人腰带限制为只能制作一条,ISS 亲和之戒被移除;
- 女巫浓缩滴露的掉率提高;
- 商店可直接购买灵魂能量。
[v0.1.05, v0.1.07, v0.1.08, v0.1.1, v0.1.12, v0.1.2]
更多信息
资源类型
Minecraft资源发布版本
Beta版本号
0.1.2运行环境
游戏版本
1.20.1下载量
14发布时间
2026-08-10 16:46:43创作者

Sino_P
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