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我的世界Java版本
1.16.5
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发布于 a month ago
更新于 2 months ago
更新日志
Enlightened6 & Enlightened6Expert - 2.6.0 -> 2.7.0
🚀 Forge-1.16.5-36.2.41 | 📜 模组更新 | 📋 模组列表
新增内容
- Rhizo (作者 ZZZank )
- RoadRunner (作者 MaxNeedsSnacks )
- Searchables (作者 Jaredlll08 )
移除内容
- Dynamic View[Forge] (作者 someaddon )
- Rhino (作者 LatvianModder )
🌟 改进内容
- 
  [普通模式] En6 的终末目标
  - 完全(某种程度上)将 En6E 的终末目标移植到 En6,包括所有自定义多区块结构、大部分自定义终末合成配方、终末物品等。
- 因此,普通模式下的一些原始配方将被专家模式配方替代,以确保终末目标能覆盖大多数模组的内容。
 
- 
  [普通模式] 来自 En6E 的一些有趣配方
  - 
    例如
    minecraft:lodestone,astralsorcery:observatory
- 这些配方看起来非常酷,所以如果你在玩普通模式,一定要去查看一下
 
- 
    例如
    
- 空指针的目标现在应该是怪物,否则不会触发特殊效果
- 
  移除了 TCon 的熔岩/炽热熔炉填充配方
  - 减少 JEI 配方数量 133*12=1596
 
- 
  新增的 JEI 描述现在将批量合并
  - 减少 JEI 页面数量约 200
 
- 
  重新设计配方提示
  - 单页可容纳更多条目,并支持流体
 
- 
  [专家模式] 更便宜的
  naturasaura:auto_crafter
- 使某些染料配方的 ID 更清晰
- 修复 unify_sawables::create_cutting 中一个格式错误
- 来自 E6 Crowdin 的新翻译
- 限制自定义战利品打开和交出物品功能只能通过主手触发
- 
  允许在 Numismatic Dynamo 中使用
  atum:coin_gold
- [专家模式] 在祭坛中合成 celestial_gateway 现在产出为原来的 4 倍
- 使 Chipped 工作台更容易合成
- [专家模式] kubejs:xxx_machinery_schematics 的配方提示
- 
  新的世界内配方
  bloodmagic:largebloodstonebrick
- 增强自定义金属加工,产出从 10x 提升至 12x
- 
  artifacts:everlasting_beef的配方
- 
  区分两个
  create:precision_mechanism的配方
- 对幽灵使用末影空气的配方提示
- 
  新的有趣配方
  immersiveengineering:dragons_breath和arsarsenal:source_steel_ingot
- 在自动合成中使用 IE 制造台时,用 immersiveengineering:fluid 替代 pneumaticcraft:fluid
🐛 修复的 Bug
- 修复 dungeon_witch_common 中的战利品表
- Mek 的任务显示无效物品
- 一个 TCon 修饰符请求空标签的问题
- 
  kubejs:diy_create_quarry的语言文件,我怎么这么久才修复
完整更新日志 : https://github.com/ZZZank/Enlightened6/compare/2.6.0...2.7.0


