

Ferromancy
基于进度的挖矿模组包
任务冒险科技
1106 months ago
基本信息
我的世界Java版本
1.12.2
平台
Forge
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暂未汉化
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发布于 2025-10-04
更新于 2026-01-23
更新日志
- 禁用Reap的伐木功能(已有伐木斧)
- 调整了一些Quark建筑方块的合成配方
- 移除斩首附魔,改为猎头者(两者功能相同)
- 移除Quark的凋灵灰,它毫无用处
- 略微提升原子再构机的获取难度,但添加了早期获取AA水晶的方法
- 从所有战利品表中移除末影接口和沉浸工程的物品
- 移除末影接口的复合齿轮,所有用途改用热力石材齿轮
- 金铁可在沉浸工程的烧灼窑中制作
- 略微提升磁力工艺粉碎台在游戏前期的获取难度,以平衡矿石两倍产出
- 修复通过拆解锡块获得冶金锡的问题(以及俄矿)
- 统一秘银来源,所有途径应获得蕴魔秘银锭
- 添加转运器,并对其进行了些许平衡
- 禁用实际添加的房屋(不破坏进度 >:))
- 大幅提升秘银的生成频率,以满足其在植物魔法和合金制作中的多种用途
- 禁用部分原始生物(被诅咒的工具、林间精灵、旅行商人)
- 将褐铜的生成频率降低一半
- 将TCon空白模具的合成配方改为无序合成
- 使各种粉碎方式使用量子通量的超级钻石
- 禁用EU2的粉碎机和熔炉
- 移除硫酸铅矿和蓝锥矿(它们毫无用处)
- 大幅提升山铜匠魂工具的耐久度
- 调整Mek机器外壳的合成配方,减少所需俄矿用量(由26个降至8个)
- 使黑青铜匠魂工具拥有锋锐和致密属性

