
伽马文件:迷失更新 - Gamma Files: The Lost Update
这款整合包将早期游戏的魅力与崭新的想法融合在一起,重新构想了那个从未存在的 Minecraft。
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详情信息
更新日志
Gamma Files 1.20.1.3.8
– 移除了考古。
– 移除了高炉、营火和发烟器。
– 重新纹理化了深板岩(再次),并移除了其圆石变体,因为深板岩的纹理现在更像圆石。
– 修复了滑轮方块中的配方错误。
– 修复了部分配方查看器错误,例如部分浮木和桑木类型被隐藏。
– 优化了一些纹理,不再用模型以外的方式对所有侧面纹理进行重贴图(例如强化深板岩)。
– 重新纹理化了强化深板岩。
– 调整了錾制磨制黑石纹理。
– 从启动脚本中移除了 Terrene 方块。
– 修复了一个错误,导致在某些群系中会生成泥土路。
与前一版本 Gamma Files 1.20.1.3.7 相比的其他改动:
– 添加了NostalgicTweaks!我本来有意避免添加它,因为我认为它这个模组有点过于庞大,只为实现我已经通过其他方法做到的几个功能而加入,但现在……
– 完全移除了经验和附魔。从今天起,所有值得关注的附魔都会在工具与盔甲等级之间重新分配。这一决定启发了我,因为我始终没弄懂附魔系统重制方案:它似乎并没有提高游戏平衡性,还显得半成品。我曾尝试按原样保留,但后来意识到让工具和盔甲承担特定用途会更有趣,这确实增强了玩法。感谢Better Than Adventure给予的灵感!
– 添加了第一件由铋制成的工具:一把铋镐!它内置了精准采集,可以更小心地开采方块!
– 提升了金工具的抢夺和时运,并新增了对应进度,帮助玩家导航。
– 移除了所有提示(我之后会补回部分目标):我现在尝试将它们转为真实进度来整合(例如金工具和铋工具相关进度)——或者把更多内容留给玩家自行发现。我知道这样可能会漏掉某些内容,但我会尝试平衡这一点。这一变化实际上受到了DB3K的启发:我最近启动过这个整合包,惊讶地发现自己需要真正探索世界和整合包机制,并且要猜测做什么才能获得某些物品……比如榛子,就是那种坚果(或者其它什么坚果;而且我不确定那里是否有任何形式的配方查看器)——这种体验很清新。我想要实现同样的感觉。
– 用原版游戏资源中的调试方块替换了Placeholderite的纹理。
– 添加了芒果!它们现在会从金合欢树叶掉落;香蕉现在会更频繁地从丛林树叶掉落。
– 重制了空岛世界生成——我计划添加更多我从头构建的自定义群系——以及一些基于 TU Tutorial Worlds 的完全自定义结构!敬请期待!
– 移除了Infinite Torches的配方,并新增一种让它们永久燃烧的新方法:用荧石粉右键点击普通火把!它们会开始发射发光粒子。
– 在没有经验的情况下,玩家的分数现在依据已破坏和已放置的方块数量计算。
– 调整了转化桌机制:它不再需要经验即可运作,只需无限次转化物品即可!为什么不行?!
– 将熔岩灯作为完整方块添加,并移除了较小体积的熔岩灯。
– 添加了用蜂蜜制作的蜜汁牛排。
– 移除了WallJump模组:老实说,在我的游戏过程中我几乎是过度依赖它——我在世界各地做着像《反恐精英》一样的动作,只为到处爬升而没有任何理由,移除它反而让我很轻松……我计划添加会镶嵌空中起跳附魔的云护腿——来取代“二段跳”/粘附机制。
最后但同样重要的是,正在引入一个SFFTU:“本次更新秘密特性”专栏!部分从3.7开始的更新都会新增一项秘密特性!如果你意外发现了它,请回来反馈!

