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更新日志
哇哦,这次更新内容还挺多的
新增多区块结构!
- 添加了非常实用的 建造核心 多区块结构!在这个结构中制作建筑材料可以获得更高的产出,意味着获取建造资源变得容易多了!只要确保它的顶部用建造泡沫封顶就行 :D
模组新增内容
- 添加了 建筑师调色板 模组,包含大量调整过的配方。所有配方的成本都不会比原模组更高... 至少在你解锁建造核心之后是这样!不过即使没有核心,建筑材料也都很容易制作,没有任何过度复杂的限制
- 添加了 默认选项 模组。厌倦了每次更新后都要重新配置?别担心,我帮你搞定啦 :P
任务书修复一如既往:
- 修复了硝基苯任务中一个不正确的依赖关系,这个错误曾迫使你在完成该任务前必须先制作十六烷值提升柴油。现在你可以自由选择了
- 放宽了洁净室任务的要求,现在你不再需要精确使用特定数量的洁净混凝土和洁净玻璃
- 为建造核心添加了对应任务。该任务锁定在较晚的LV阶段,这样后续建造不会有问题,而且很容易扩展
- 在AE2任务中添加了1K存储单元作为奖励,鼓励向数字化存储过渡... 同时也是为了弥补下一部分的改动
背包被削弱了 >:(
- 背包不能再与AE2存储总线交互
- 在物品栏中携带多个背包会造成不同程度的缓慢效果(不过背在背上就不会)
- 生物不再生成时携带背包。不会再有唱片机惊吓事件了,但你也别想再捡到免费背包
还有一些杂项改动
- 为自定义多区块结构(温室和建造核心)添加了物品提示信息,让它们更贴近GT风格
- 按照建筑师调色板的配方标准,对xtones模组的配方进行了"Greg风格"调整。所有配方都不算特别难做 - 而且都应该可以合理地自动化 - 但要把它们全部实现自动化可能是个不错的挑战!
- 当然,所有内容都已更新