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[GTNH]格雷科技:新视野 - GT New Horizons
包含全部 Greg 化配方的大型整合包
基本信息
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详情信息
更新日志
版本 2.0.5.1(2018年9月10日)
模组升级:
探索者背包 0.9-h10
核心模组 1.5.39
电力魔法工具 1.2.7.3
格雷科技 5.09.32.36
GTNH-TC-魔杖 1.0.4
GT扫描器模组 1.5.3
模组变更:
NewHorizonsCoreMod:
- 修复水化单元合成配方
- 组装机无法制作蛋糕——牛奶无法通过管道输入(#3527)
- 将配方中的“铁(III)氯化物”替换为对应材料
- 新增生物CPU
- 重新加入皮米电路与量子电路,分别作为UV级与UHV级电路;纳米电路未注册为中子素电路
- 为中压(MV)提供原始电路的替代方案(#3438)
- 正在开发新型电路与电路板
- 修复UHV超导体导线
- 修复损坏的电路合成配方
- OpenComputers:机架无法在组装机中合成(#3575)
格雷科技:
- 流体流量调节机校准功能异常(#3535)
- 修复崩溃问题:流体注册表异常(5.09.32.34版)(#3536)
- 新增液态空气材质贴图
- 从流体列表中移除铁(III)氯化物(因其已作为材料存在),生命源质同理
- 富集阳光合金融合配方(#3534)
- 取消对液态空气的削弱(#3517)
- Java在负数情况下执行整数除法时行为不符合预期,需改用Math.floorDiv()方法
- 修复从区块列表中移除区块时引发的Java异常
- 新增配置选项,允许启用损坏配方映射以供调试使用
- 将“油钻”重命名为“油/流体/气体钻”
- 新增更多高阶电路零件与电路板,并为其添加材质贴图
- 修正UHV级超导体名称
- 新增更多生物电路零件
- 新增强化玻璃管及其合成配方
- 新增晶体SoC 2合成配方
- 修正超导体相关设定,并新增生物等级
- 新增UHV至UIV等级太阳能板(暂无合成配方)
- 为硅岩反应堆更换新流体
- 将所有“线缆”重命名为“UHV超导体”
- 移除未使用的材料(因Materials.java第27行报错:“代码过大”)
- 新增钷合成配方
- 修复盐水(特别感谢@Frytes)
- 将超导体导线颜色恢复为白色
- 修复玻璃合金方块
- 将太阳能板改为元数据生成物品(03),并为物品添加本地化支持
- 修改钷合成配方
- 对管道/线缆系统进行重构,并在流体过滤器上新增过滤输出功能
- 统一管道/线缆的connect()方法:各子类拥有独立的canConnect()、letsIn()和letsOut()方法,分别对应各自实现的具体逻辑
- 放置GT机器时按住Shift键,将尝试连接其下方的线缆或管道
- 管道与线缆可向空气中开放连接,使后续放置的方块自动连接(例如JABBA储物桶)
- 流体分配功能——参考上游多个PR实现
- 管道上的流体流量调节机不再异常抖动
- 流体过滤器覆盖层——现已支持过滤输出功能
- 修复:彩色线缆/管道能根据颜色正确连接(或不连接)
- 在为线缆/管道或机器涂色时触发连接性检测
- 在放置方块时触发连接性检测——例如:一条向空气中开放的线缆/管道,若在其上放置泥土方块,则该连接将被关闭
- 修复仅启用GT6部分管道/线缆时出现的异常行为
- 为全部硅岩发生器类新增替代类……
- 将硅岩反应堆改为使用新的通用类
- 移除未使用的功能,并重命名燃料类型
- 移除核心模组的硬性依赖
- 修复硅岩反应堆的布线问题
- 多项修复,新增GT-FML日志
- 若创建不含配方映射的硅岩反应堆,将抛出异常提示
- 新增在净化室墙壁中添加强化玻璃的功能(https://github.com/GTNewHorizons/NewHorizons/issues/3584)
- 新增配置选项,用于调整强化玻璃所占百分比
- 将Materials2重命名为GTNH_ExtraMaterials并修复其功能
- 为玻璃添加物品提示信息
- 稍微清理了部分代码
- 星系(GalacticCraft)能量兼容性
- GT线缆现可正确为星系(GalacticCraft)机器供能
- 工业时代2(IC2)/应用能源2(AE2)能量兼容性
- 更新IC2与AE2能量兼容性
- 新增ic2EnergySourceCompat配置选项(默认开启),允许GT线缆直接从IC2能量源(如核反应堆、MSFE等)取电,无需变压器
- 向IC2/AE2能量缓冲区充能时,现可根据需要发送多安培电流
- 使用Set替代ArrayList进行电力传输;保留已弃用但向后兼容的方法
- 正确处理空值
GT扫描器模组:
- 修复电子探矿者在单区块扫描时的问题,版本已更新
- 将固定流体对应固定颜色的设定,改为使用HashMap动态分配颜色
- 新增流体需手动加入该映射表
- 调整显示方式:不再尝试改变区块显示颜色,而是以填充区块的方式直观表示该区块内流体含量
- 修正准星位置与玩家实际坐标之间的偏移
GTNH魔杖模组:
- 新增方法以……

