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更新日志
1.5.1
过去几天我为他人托管了 2 台服务器,这让我能快速测试调整怪物的平衡性改动,所以请期待大量调整。
改动
- 降低 Wroughtnaut 铁堡自定义结构的生成率,从 420 改为 620
- Leshen 不再生成 Druden
- 降低 Stoneworm 生命值 6 点
- 降低所有 Zonko's 怪物击退抗性,从 0.5 改为 0.4
- 提高 Cyclops 伤害 2 点
- 提高 Barrishee 移动速度,从 1.2 改为 1.25
- 降低 Grizzly Bear 伤害 4 点
- 提高变异骷髅生命值 40 点
- 降低变异骷髅伤害 2 点
- 提高 Stalker 巢穴自定义结构的生成高度范围,从最低 7 最高 23 改为最低 5 最高 25
- 提高 Stalker 巢穴自定义结构的生成率,从每 100 个区块 1 次改为每 90 个区块 1 次
修复
- 修复 Rough Mobs Revamped 中 Druden 拥有两个移动速度编辑器的问题
- 修复 Skeletal Knight 的击退抗性区间问题,之前它的击退抗性是无限的
- PVJ Banshee 的修改不再存在,因为它已被 Fish's Undead Rising 的 Banshee 取代
- Peat Mummy 拥有正确的音乐
- Skeleton King 拥有正确的音乐
- Shoggoth Garden 自定义结构应更好地与环境融合
- 人形蜘蛛在血月期间的生成率不会再疯狂增加