

阈限工业 - 重制版 - Liminal Industries - Rescripted
使用 KubeJS 重写的阈限工业整合包,性能更加出色。同时包含由社区制作和建议的全新自定义内容。
任务优化科技
2108 days ago
基本信息
我的世界Java版本
1.20.1
平台
Forge
分类
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
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发布于 2026-10-28
更新于 2026-10-25
更新日志
Alpha 1.19.3 - 9
- 完全更改了方块与物品的注册方式,以及特性(Feature)的调用方式
- 允许被关在笼子里的青蛙在被岩浆桶右键时产出蛙明灯
- 移除了召唤龙息的功能。现在你可以通过一个物品来创造它
- 可以使用边缘灵魂让奶酪轮瞬间成熟
- 灵魂煤炭现在只会在几秒后才爆炸
- 新增了一些任务并修改了其他一些任务
- 允许通过机器种植幽匿植物,并将其转化为固化经验
- 吸顶灯现在会在房间生成时缓慢亮起
- 新增了会发出轻微嗡嗡声作为环境音效的吸顶灯
- 在出生点房间结构中添加了带蓝色胶带的穿墙墙壁
- 为主菜单添加了新的全景图
- 每个新生成房间的灯光都会有“唤醒阶段”,会在需要时放置光柱,并决定灯光是否会发出嗡嗡声
- 完成了后室音箱方块的制作,它会连接在天花板上生成,并偶尔播放环境音效。它现在也是可采集的家具,可以被拆解
- 为椰子添加了薄荷配方和复制配方
- 添加了火把大师模组,主要是为了使用它的隐形光源方块
- 将房间中的原版光柱替换为火把大师的隐形光源。这些光源不再阻挡诸如机械动力传送带之类的物品
- 调整了简易收音机的配方,使其在游戏前期更容易合成
- 特性节点现在只有在检测到有效的非分层房间节点时才会生成战利品。这是为了防止家具被分层生成切断
- 幽匿刷怪笼生成的蜘蛛现在体型减半。不过,它们的速度和伤害也被削弱了。改变体型是为了防止生成时窒息
- 移除了在饰品栏装备沙滩装备的功能。这是为了防止在含水楼梯中出现故障
- 移除了在走廊中随机生成的指路石,但允许它们在幽匿房间中生成
- 添加了 TimeoutFixes 和 FastBoot 模组
- 所有逃离之眼现在都可以放置
- 应用了 Tommistrash 对钻石刷子消失问题的修复
- 修复了执行器上的刷子冷却问题,该问题会导致其无法进行多次刷除
- 添加了地毯重新生长的视觉效果(未来会看起来更好)
- 木边框现在可以正确作用于去皮壁纸
- 你现在可以使用岩浆桶来烘干地毯
- 更改了假壁纸的模型
- 添加了可在区域配置中使用的房间组。以 ## 开头的条目允许脚本从房间列表中提取单个房间,而不会影响区域内各房间的整体稀有度
- 调整了世界生成:扩大了起始区域,使其更像迷宫,并通过房间组添加了大量新房间和房间变体
- 修复了其他一系列较小的问题
- 附魔灰烬现在用于创建永久生长方块,而不是灵魂之火转化
- 添加了各种 Ponder 模组(用于自定义脚本/通用机械/匠魂)
- 调整了位置卡使其更加清晰,并略微增加了维度包裹置物台的拾取范围
- 更新了 tommistrash_additions
- 添加了 kd_additons


