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我的世界Java版本
1.19.2
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发布于 12 days ago
更新于 a month ago
更新日志
热修复 1.4.2 - 性能提升更新
*重大改动* 移除了 Essential 哈哈哈,菜就多练吧
- 由于 Essential 导致了太多问题(太多问题无法一一列举),已将其替换为 e4mc 多人联机模组(这次不得不这么做,显然移除后会出现一些问题。如果你在安装此热修复后遇到崩溃,请加入我的 Discord 服务器报告问题,同时删除模组包文件中的 essential 文件夹后重试)
- 移除了实体剔除功能,因为 Sodium 已经自带了该功能
- 修复了服务器资源包意外未添加服务器模组的问题
- 由于 Essential 导致了太多问题,已将其替换为 e4mc 多人联机模组(这次不得不这么做,显然移除后会出现一些问题。如果你在安装此热修复后遇到崩溃,请加入我的 Discord 服务器报告问题,同时删除模组包文件中的 essential 文件夹后重试)
- 添加了截图查看器,以便在游戏中高效查看你的截图
- 移除了 Canary 以提升性能并实现 ModernFix 更新
- 移除了 Effective 因其导致严重卡顿
- 移除了 Create Structures 因其无法与村庄一同生成
- 移除了对角线围栏,因其在更新后与 ModernFix 频繁导致崩溃
- 移除了 Connectedness,因其在 ModernFix 下无法正常工作,纯粹是冗余功能;如果未来修复了会重新添加
- 添加了伤害指示器,因为它很酷
- 所有模组均已更新 - 主要改动是他们重新设计了口渴机制,使其现在像饥饿一样运作,不过数值仍然是上次热修复的两倍,所以不会太麻烦,比如一杯茶就能填满整个口渴条
- 默认将纹理过滤等级(mipmaps)设置为 0 - 大幅提升性能
- 修改了伪LOD区块不会过早消失,这样当你将渲染距离设置为超过32区块时,在生成远处区块后超过一分钟内你仍然可以看见它们
- 修复了流血效果自动开启的问题