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我的世界Java版本
1.19.2
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Forge
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发布于 12 days ago
更新于 a month ago
更新日志
1.4.3:将移除 1.4.2 版本中的 Enssorcellation 附魔
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移除了流血效果,该效果本就不应该存在。请删除更新前世界文件夹中的配置文件以应用更改(进入
[你的实例文件夹]>saves>[世界名称]>serverconfig 并删除该文件夹)
- 移除了口渴机制,但饮品仍然保留
- 移除了模组 https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods/ensorcellation ,这是一个添加了许多附魔的模组,由于其依赖库 CoFH Core 会导致崩溃。已使用一个新的灵魂绑定附魔模组替代;如果你的装备失去了灵魂绑定附魔,请使用 /give 命令为你的工具添加新的灵魂绑定附魔
- 移除了 Dusk 模组,该模组会增加夜晚的生物生成,因为整合包本身已经足够困难
- 重构了专家模式,使其限制困难的生物生成,而不仅仅是增加伤害和生命值
- 修复了拾取物品时“眼之提示”显示过多详细描述的问题,现在只会显示“用于 x 眼”
- 降低了 Deeplings 的生成权重,从 10 调整为 5,并重命名为 .csv 文件
- 降低了 Blue Skies 模组的生成率,从 75% 调整为 50%
- 修复了 CarryOn 模组的问题
- 移除了 Endless Biomes 模组,因为它导致了大量卡顿
- 所有武器的攻击范围增加了 +1
- 降低了村庄的生成率
- 将尝试另一个服务器整合包,如果失败请责怪 guyperson1
- 移除了 Mesa 村庄中用于装饰的 Sphinx 雕像结构模板 ctov:medium/village_mesa/deco/statue_sphinx,因为该结构包含过于强大的钻石方块
- 移除了 FTB Essentials 模组,因为它添加了 /sethome 命令,允许在任何情况下传送回家
- 添加了 Clumps 模组来优化卡顿问题
- 重新启用了亡灵袭击自然生成机制,通过击杀 70 个亡灵生物来触发,但仅限于击杀自然生成的亡灵生物