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1.20–1.20.1
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发布于 4 days ago
更新于 a month ago
更新日志
[任务与更佳末地岛屿更新]
模组:
- 添加 YUNG's Better End Island (Fabric) (by YUNGNICKYOUNG)
- 添加 FTB Quests (Fabric) (by FTB)
- 添加 Eldritch Mobs (by cyborg_pigeon)
- 添加 Chef's Delight [Fabric] (by redstone3game)
- 添加 SuperBetterGrass (by dimadencep)
- 添加 Paxi (Fabric) (by YUNGNICKYOUNG)
- 添加 AzureLib Armor (by AzureDoomC)
- 移除 Open Loader(已替换)
配置:
- 用 Simply Skills 替代默认的 Pufferfish Skills 分类
- 在 RPG 难度中整体降低怪物等级
- 削弱了突变怪物和部分“毁灭之主”Boss
- 整体降低月相事件触发概率,禁用“坏消息”月相
- 将法术力量附魔增强回原始数值,以补偿 WizardEx 的缺失
- 禁止重复获取起源:盗贼、法师、弓箭手、蜘蛛人
- 正确地将所有 Boss 黑名单化,禁止通过 Conjuring 生成器生成
- 从 MMC1 同步 Simply Swords 掉落配置(传奇物品将从 Boss 处掉落)
- 更新 RPG 系列的属性+掉落配置以适配新格式
- 修复 MCDW 附魔设置以适配新格式
- 修复更多武器技能与法术引擎之间的右键冲突
- MCDW 的范围附魔不再伤害队友/拥有宠物
- 使用 Carry On 时禁止其他实体堆叠在坐骑上
- 禁用 Simply Swords 的加入游戏时掉落书本
- 自定义珠宝属性
- 对 Carry On 禁用 Universal Graves
- 弓造成的伤害过高
更新:
- 将其他普通物品的配方从锻造台配方改为合成台配方(Marium's Soulslike Weaponry)
- 半透明的双刃大剑现在在 Better Combat 中被识别为双剑(Marium's Soulslike Weaponry)
- 无理智幽魂现在会从地面钻出并在没有目标时保持在地表(Marium's Soulslike Weaponry)
- 添加了《塞尔达传说》系列中的大师剑(Marium's Soulslike Weaponry)
- 腐化王国现在会在每个下界生物群系中生成(Marium's Soulslike Weaponry)
- 冠军之墓现在会在针叶林生物群系中生成(Marium's Soulslike Weaponry)
- 复活大教堂现在会在丘陵生物群系中生成(Marium's Soulslike Weaponry)
- 如果站在绯红菌岩上,枯萎恶魔现在会在下界的任何地方生成(Marium's Soulslike Weaponry)
- 将旧月祭坛配方中的铁块替换为新物品“铁制头颅”,该物品也需要合成(Marium's Soulslike Weaponry)
- 食人魔生活质量改进:可在两格高的空隙下蹲、跨过单个方块,当无法施放嗜血狂暴时显示动作栏提示(Medieval Origins Revival)
- 月精灵的潜行功能现在可以正确作用于猪灵蛮兵(Medieval Origins Revival)
- 迁移到 Azure Armor Lib(圣骑士 & 牧师 / 法师)
- 减少“灼烧”技能的作用范围(法师)
- 各种小优化和代码清理(Entity Model Features)
- 大型重构、重新实现和内部化动画代码及模型变体检测(Entity Model Features)
- 支持方块实体(Entity Model Features)
- 在动画中添加对渲染变量的支持(Entity Model Features)
- 扩展动画模型变量支持至方块实体,似乎匹配 OptiFine 的输出(Entity Model Features)
- 离开配置界面时仅在设置更改后触发资源重新加载(Entity Model Features)
- 为某些结构添加生成覆盖(Additional Structures)
- 添加高度计(Supplementaries)
- 添加切片地图(Supplementaries)
- 添加16个全新的、完全独特的珠宝,只能通过终末箱子掉落获得(可配置)
- 添加烟雾粒子以指示繁殖失败(Mythic Mounts)
- 限制坐骑物品栏的盔甲/鞍座插槽,仅允许分别插入盔甲/鞍座(Mythic Mounts)
- 提升法术光束的亮度(Spell Engine)