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Medieval MC [FABRIC] MMC2

Medieval MC [FABRIC] MMC2

版本 1.20.1 | 中世纪奇幻RPG冒险与探索整合包,是每个人想要的整合包!

3
0

基本信息

我的世界Java版本

1.20–1.20.1

平台

\n \n \n Fabric

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BBSMC 官方搬运(2)
BBSMC 官方搬运(2)团队

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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 4 days ago
更新于 a month ago
简介更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Medieval MC [FABRIC] 1.20.1 v13

Medieval MC [FABRIC] 1.20.1 v13

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更新日志

[任务与更佳末地岛屿更新]
模组:
- 添加 YUNG's Better End Island (Fabric) (by YUNGNICKYOUNG)
- 添加 FTB Quests (Fabric) (by FTB)
- 添加 Eldritch Mobs (by cyborg_pigeon)
- 添加 Chef's Delight [Fabric] (by redstone3game)
- 添加 SuperBetterGrass (by dimadencep)
- 添加 Paxi (Fabric) (by YUNGNICKYOUNG)
- 添加 AzureLib Armor (by AzureDoomC)
- 移除 Open Loader(已替换)

配置:
- 用 Simply Skills 替代默认的 Pufferfish Skills 分类
- 在 RPG 难度中整体降低怪物等级
- 削弱了突变怪物和部分“毁灭之主”Boss
- 整体降低月相事件触发概率,禁用“坏消息”月相
- 将法术力量附魔增强回原始数值,以补偿 WizardEx 的缺失
- 禁止重复获取起源:盗贼、法师、弓箭手、蜘蛛人
- 正确地将所有 Boss 黑名单化,禁止通过 Conjuring 生成器生成
- 从 MMC1 同步 Simply Swords 掉落配置(传奇物品将从 Boss 处掉落)
- 更新 RPG 系列的属性+掉落配置以适配新格式
- 修复 MCDW 附魔设置以适配新格式
- 修复更多武器技能与法术引擎之间的右键冲突
- MCDW 的范围附魔不再伤害队友/拥有宠物
- 使用 Carry On 时禁止其他实体堆叠在坐骑上
- 禁用 Simply Swords 的加入游戏时掉落书本
- 自定义珠宝属性
- 对 Carry On 禁用 Universal Graves
- 弓造成的伤害过高

更新:
- 将其他普通物品的配方从锻造台配方改为合成台配方(Marium's Soulslike Weaponry)
- 半透明的双刃大剑现在在 Better Combat 中被识别为双剑(Marium's Soulslike Weaponry)
- 无理智幽魂现在会从地面钻出并在没有目标时保持在地表(Marium's Soulslike Weaponry)
- 添加了《塞尔达传说》系列中的大师剑(Marium's Soulslike Weaponry)
- 腐化王国现在会在每个下界生物群系中生成(Marium's Soulslike Weaponry)
- 冠军之墓现在会在针叶林生物群系中生成(Marium's Soulslike Weaponry)
- 复活大教堂现在会在丘陵生物群系中生成(Marium's Soulslike Weaponry)
- 如果站在绯红菌岩上,枯萎恶魔现在会在下界的任何地方生成(Marium's Soulslike Weaponry)
- 将旧月祭坛配方中的铁块替换为新物品“铁制头颅”,该物品也需要合成(Marium's Soulslike Weaponry)
- 食人魔生活质量改进:可在两格高的空隙下蹲、跨过单个方块,当无法施放嗜血狂暴时显示动作栏提示(Medieval Origins Revival)
- 月精灵的潜行功能现在可以正确作用于猪灵蛮兵(Medieval Origins Revival)
- 迁移到 Azure Armor Lib(圣骑士 & 牧师 / 法师)
- 减少“灼烧”技能的作用范围(法师)
- 各种小优化和代码清理(Entity Model Features)
- 大型重构、重新实现和内部化动画代码及模型变体检测(Entity Model Features)
- 支持方块实体(Entity Model Features)
- 在动画中添加对渲染变量的支持(Entity Model Features)
- 扩展动画模型变量支持至方块实体,似乎匹配 OptiFine 的输出(Entity Model Features)
- 离开配置界面时仅在设置更改后触发资源重新加载(Entity Model Features)
- 为某些结构添加生成覆盖(Additional Structures)
- 添加高度计(Supplementaries)
- 添加切片地图(Supplementaries)
- 添加16个全新的、完全独特的珠宝,只能通过终末箱子掉落获得(可配置)
- 添加烟雾粒子以指示繁殖失败(Mythic Mounts)
- 限制坐骑物品栏的盔甲/鞍座插槽,仅允许分别插入盔甲/鞍座(Mythic Mounts)
- 提升法术光束的亮度(Spell Engine)

修复:
- 使用研磨器时的物品复制漏洞(Guard Villagers)
- 玩家断开连接时如果没有分配队伍会导致崩溃(FTB Chunks)
- 结构生成位置问题(Armorful)
- 沼泽崩溃问题(CTOV)
- 在特定 UI 尺寸和小显示器下控制菜单文本溢出问题(Marium's Soulslike Weaponry)
- (希望)修复了游戏在尚未加入玩家的情况下进行 tick 导致的随机崩溃问题(Marium's Soulslike Weaponry)
- 解决法术引擎(Wizards RPG 系列模组)与 Soulslike 武器之间右键技能被禁用的问题(Marium's Soulslike Weaponry)
- “灵魂之主”进度问题(Marium's Soulslike Weaponry)
- 不可排序插槽问题(Traveler's Backpack)
- 视觉问题(Traveler's Backpack)
- 所有动画不同步问题,并修复所有模组实体/模型和方块实体的动画(Entity Model Features)
- 不再导致“找不到部件”崩溃或模型失败(Entity Model Features)
- 包括纹理支持在内的模型变体稳定性修复(Entity Model Features)
- 由于上一个测试版缺少 OptiFine 兼容性导致的无数修复(Entity Model Features)
- 挥击者相关崩溃(Friends&Foes)
- 无形状配方生成问题(Supplementaries & Moonlight)
- 物品栏快速移动行为问题(Mythic Mounts)
- 启用光影时盔甲撕裂和其他实体叠加层问题(Mythic Mounts)
- 投射物反弹到盟友身上(Spell Engine)
- 投射物范围影响到盟友(Spell Engine)
要在已有世界中使用 YUNG's Better End Island,请重置末地维度或运行 /end_island reset 命令。
在末地维度中使用此命令将尝试将龙之战重置为其初始状态,并用重新设计的传送门/柱子替换之前的传送门/柱子。但此命令在后台执行了许多重要操作,因此请在尝试之前备份您的世界!
一如既往,在更新前请确保备份您的世界

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

4758722

运行环境

\n \n \nFabric

游戏版本

1.20.1

下载量

0

发布时间

2025-08-31 17:28:34

版本号

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