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我的世界Java版本
1.21–1.21.1
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发布于 2 months ago
更新于 a day ago
更新日志
[稳定性更新]
模组变更
- 🟢 添加 沉没尖塔 (作者:joshieman)
- 🟢 添加 [来点] 葡萄酒庄 (作者:satisfy)
- 🟢 添加 [来点] 草本酿造 (作者:satisfy)
- 🟢 添加 [来点] 繁花自然 (作者:satisfy)
- 🟢 添加 尾迹 (作者:Goby56)
- 🟢 添加 图标前置提示 (作者:KevzCz)
- 🟢 添加 饰品兼容层 (作者:Blodhgarm)
- 🟢 添加 更多RPG职业 - 技能树 (作者:Fichteee)
- 🟢 添加 水下游泳修复 (作者:bikerboys)
- 🟢 添加 可扩展光照(ScalableLux) (作者:ishlandmc)
- 🟢 添加 饰物(Trinkets) (作者:EmilyPloszaj)
- 🟢 添加 Ixeris (作者:decce)
- 🟢 添加 Iris/Oculus 着色器文件夹支持 (作者:SpacEagle17)
- 🟢 添加 Malfu战斗动画
- 🔴 移除 Affinity(存在内存泄漏)
- 🔴 移除 CIT Resewn(内存占用过高)
- 🔴 移除 Clavis(不稳定)
- 🔴 移除 饰品与配件的兼容层(已被替代)
- 🔴 移除 Satin API(不再需要)
- 🔴 移除 OctoLib(不再需要)
- 🔵 更新了106个模组
配置变更
- 已将 More RPG 的技能整合进技能树系统!
- 提高了战斗类技能树高级等级的经验消耗
- 为部分新修改的技能树类别增加了可用点数
- 增强龙钢武器:基础伤害由11提升至14
- 在领地内死亡时,物品现在会生成坟墓存放,而非直接掉落
- 永恒星辉Boss音乐将不再与其他音乐重叠播放
- 降低了被火球击中、着火或处于岩浆中时的体温上升速率,约降低50%
更新内容
- 世界生成性能提升约30%(Tectonic)
- 对光影包视觉效果进行了重大改进,包括更佳的色彩表现、更真实的反射、玩家间云层同步等(Complementary Shaders - Unbound)
- 为实体落入水或岩浆时添加了3D飞溅特效(Subtle Effects)
- 新增带有雾气云的瀑布,包含三种不同尺寸(Subtle Effects)
- 亡魂召唤物在跟随模式下若距离玩家过远卡住,现在会自动传送到玩家身边
- 新增独特武器“Chomp'olotl”(Simply Swords)
修复内容
- 修复旅行者背包熔炉升级的GUI纹理问题
- 修复亡灵种族无法攻击凋灵的问题
- 修复种族温度抗性能力在死亡后重置的问题
- 修复矮人不会在水中下沉的问题
- 修复遗忘之球无法作用于技能树的问题
- 修复鹦鹉站在玩家肩上时导致的游戏崩溃
- 修复恶魔之火/Ebonbreath/Blazenbreath仅对周围敌人造成伤害,无法命中主要目标的问题
- 修复石化后的戈尔贡仍能跳跃的问题
- 修复亡魂和小精灵可绕过交易限制的问题
- 修复守卫和铁傀儡不对亡魂敌对的问题
- 修复女妖“诅咒”效果无效的问题

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