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我的世界Java版本
1.20–1.20.1
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Forge
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发布于 2 days ago
更新于 19 days ago
更新日志
Medieval MC [FORGE] 1.20.1 v28
[QoL 更新]
Forge 现在为 47.3.7
- 新增 Aether 村庄 (by Aureljz)
- 新增 Loot Beams: Relooted! (by shiroroku)
- 新增 Faster Random (by AnOpenSauceDev)
- 新增 YDM's MobHealthBar (by YourDailyModderx)
- 新增 Mana Unification (by Nyfaria)
- 新增 Nyf's Compat (by Nyfaria)
- 新增 CrashExploitFixer (by DrexHD)
- 新增 Hysteria Shaders (by ElocinDev)
- 移除了 Insanity Shaders(已被替换)
整合包内容:
- 新增 城镇传送卷轴
- 新增 挑战法球 - 用于重生附近的建筑或 Boss 战场。使用终末阶段材料合成。 挑战法球目前仅对以下内容启用: (可配置) L_Ender's Cataclysm EEEAB's Mobs Mowzie's Mobs Iron's Spellbooks 的 Dead King 建筑 When Dungeons Arise
- 如果建筑包含已声明的区块,即使是你自己的,挑战法球也不会生效
改动/修复 :
- 启用了被动技能树宝石
- 进一步削弱了当前生命值伤害前缀
- 进一步降低了熔炉袋中稀有金属锭的产出率
- 修复了技能树中的制作加成在 Storage Terminals、Backpacks 或 Celestisynth 中不生效的问题
- 击打假人不会再生成宝藏哥布林
- 修复了即使已禁用,生存耐力条仍会显示的问题
- 新生成的怪物等级会基于附近玩家的被动技能树点数平均值提升(可配置)
- 高等级怪物现在有额外机会掉落高稀有度的 Apotheosis 装备
- 修复了物品栏 HUD 与溢出条显示重叠的问题
- 修复了任务中关于 EEEAB's Mobs 的一些错误信息(感谢 Kayn!)
- 被动型生物(牛、鸡等)将不再获得等级加成
- 禁用了 Ice and Fire 的龙破坏行为
- 禁用了 Enderman Overhaul 的末地末影人
- 修复了热键栏中的物品有时会变得不可见的问题
- 清理了许多 GUI 纹理
- 修复了 Celestisynth 的 Solar Craters 不生成的问题
- 移除了“官方服务器”(服务器浏览器现在可以正确过滤 - 点击多人游戏菜单左上角的按钮!)
- 临时移除了存在 Bug 的 Excalibur 的 Twilight Forest 实体纹理