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发布于 2 days ago
更新于 a month ago
更新日志
总体更新:
- 重做了伏击系统!
- 新增生物和自定义结构
- 修复了环境音效导致的空指针崩溃问题
- 巨型火把现在可以阻止更多生物生成
- 实装了猎人的声誉系统(更多信息请查看Wiki!)
- 首领生物的战利品更好了
- 平衡性调整和Bug修复
如果你想要了解技术细节:
- 伏击事件现在会在游戏后期更晚的时候发生,且发生的频率更低,但相对的,遭遇的生物数量和种类都会增加。它们还会在更远的位置生成并尝试寻路接近你。
- 安装了新的生物模组,并使用神殿结构添加了新的自定义结构
- 来自Untamed Wild更新中的新生物
- 使用了玩家建议的另一个音乐包,解决了他们的崩溃问题
- 包含了一些之前未被Torchmaster检测到的敌对实体
- 如果你击败了足够多的血源诅咒怪物,猎人现在将停止攻击你
- 提高了后期游戏的难度缩放,并修复了一些生物的生成问题