基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
平台
NeoForge
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发布于 19 days ago
更新于 11 days ago
更新日志
NeoTech Reborn | 1.1.9.4 更新日志
概要
从现在开始,新更新将包含一个摘要,介绍本次更新最重要的信息。本次更新包括一些性能优化、结构之间的新战利品改进、无用模组的移除,以及一个新的怪物难度系统(感谢 Champions 模组,我们将基于此模组平衡 L2Hostility)
新增
- Mo' Structures(更多结构)
- 战利品整合:Mo' Structures
- 战利品整合:中世纪建筑与末地
- 战利品整合:Hopos 更好的矿井 shaft、遗迹与传送门
- Iron's Gems 'n Jewelry(铁匠的宝石与首饰)
- YUNG's Better End Island(更好的末地岛屿)
- YUNG's Better Strongholds(更好的要塞)
- Repurposed Structures - Better Strongholds 兼容数据包
- Atlas API
- Champions Unofficial(非官方 Champions 模组)
移除
- Too Many Paintings!(我们已经有足够多的画了)
- Not Enough Glyphs(不再需要)
- Brutal Bosses(已被 Champions Unofficial 取代)
- Observable(当前不需要)
- Visual Overhaul(存在太多问题)
变更
- 清理了配置文件
- 新增了结构
- 战利品现在得到了改进(通过战利品整合插件)
- 掉落范围从 40 改为 30
- 对 L2Hostility 和 Champions 的配置进行了大量平衡调整
- 重新启用了复仇幽魂,因为它们对于进度是必要的(但它们的生成上限从 5 降低到 4)
- 略微改进了 Champions Unofficial 的等级颜色
主要修复
- (!) 模组更新中包含的修复内容
- Prefab 的“起始房屋”在每次登录时重复生成的问题
- 使用沉浸式工程表时的崩溃问题
- 与 Visual Overhaul 相关的一些问题
更新
- (!) 所有可更新的模组均已更新
- NeoForge 加载器更新至 21.1.83
当前 NeoForge 版本
- 21.1.83
其他说明
没有任何东西是完美的,整合包可能存在 bug,欢迎在 这里 或 Discord 服务器的支持频道中报告问题。