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更新日志
**版本 Beta 3.6**:
**模组相关改动**:
- 添加了实体距离控制(应有助于缓解与实体相关的卡顿)
- 添加了 Quantum Minecraft Dynamics(增强 NuclearCraft: Overhauled 的附加组件)
- 更新了 CensoredASM
- 更新了 Packaged Auto
- 更新了 Packaged Astral
- 更新了 Packaged Draconic
- 更新了 PackagedExCrafting
- 更新了 Pyrotech
- 更新了 GTCEU
- 添加了 Caliper(为我提供一些开发信息 =D)
- 添加了 Open Glider
- 移除了带有随机修饰的 Tinker 工具等级系统(回退到稳定的“无随机”版本)
~ 这修复了一些问题,特别是对服务器,并且似乎略微提升了加载速度?
- 移除了 VintageFix
~ 出于某些奇怪的原因,在我的实例中与 Optifine 结合使用时会导致崩溃/性能问题。
**修复**:
- 将木炭生产重新改回 Forestry 的方式而非 Pyrotech。
(不幸的是无法正常工作,暂时回退到 Forestry 系统直到找到修复方法)
- HV 发射器现在需要充能的埃默拉迪水晶
- 修复了 Pluma 图形增强资源包中的一些缺失纹理
- 从熔炉中移除了错误的 EnderIO 齿轮和水晶配方
**其他改动**:
- 现在用户可以安全地移除 Construct Armory 及其附加组件。
(相关脚本和内容已重新组织以实现此功能)
- Pyrotech 的点火器现在有一个提示警告,如果你尝试点燃 Forestry 的木材堆可能会导致游戏崩溃。
- 降低了木制箱升级为铁箱的成本。
- 对与 HarvestCraft 相关的冰类合成配方进行了部分调整。
- 从 Immersive Engineering 中移植了一些方块!(这应该能提供更多基础装饰选项)
- 在第十二章中添加了更多任务。
- 重构了黏质泥块,现在它们需要混合器和一些水来制作。
- 脉冲水晶现在可在 MV 阶段获得。
- 完全实现了更多 EnderIO 的配方。
- 开始实现 NuclearCraft 和 AdvancedRocketry(EV 阶段模组)
~ 希望在下一次更新中完成。


