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我的世界Java版本
1.20.1
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Forge
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发布于 2 days ago
更新于 a month ago
更新日志
已知问题 所有版本都存在此问题,不只是当前版本! Transmutation Tablet 崩溃问题及修复方法: https://github.com/ChosenArchitect/Project-Architect-2/issues/243
注意 : 移除 Team ProjectE 或将整合包降级到低于 5.1 的版本,会导致 EMC 和知识数据被清除。
更新内容 版本 5.0 升级 Forge 到 47.3.27
- 默认取消绑定饰品栏开关快捷键
- 为终末游戏任务添加了图片
- 修复服务器 MOTD
- 阻止了 Spelunkers Charm 引发的完全在地下的震动效果 - 给所有洞穴人!
- 为 Creative Reclamation Chamber 添加任务
- 为 Ruby 9x 和 Block of Sapphire 9x 添加任务至 "Under Pressure > Flawless Cut"
- 修复服务器端 Powah 冷却剂和试剂的添加问题:
- 禁用脚本 server_scripts\pa2_extras\powah.js,改用 powah.json5 配置文件 - (@RicTheCoder);
- 在 powah.json5 配置文件中添加数据 (@ShiftTheDev).
- 优化 Archi-blocks 模型以提高使用效率,帮助修复如在 Bigger Reactors 中使用 Archimorph 的问题 - (@ShiftTheDev);
- 修改 Bigger Reactors 的电池每线圈方块配置,使 Archimorph 可作为涡轮线圈方块使用 - (@ShiftTheDev);
- 修复导致一些问题的提示文本脚本 (@RicTheCoder);
- 修复 Experience Crystal 到 Insightful Crystal 的经验转换,移除经验复制漏洞 (@RicTheCoder);
- 为伪装升级添加黑名单系统,以忽略使 Modular Router 变得不可见的方块 - (@RicTheCoder);
- 调整日志清理器,不会清理重要日志但仍会清理无用日志以节省文件大小 - (@RicTheCoder);
- 从 JEI 移除 Tiny Dry Rubber 及其 Dry Rubber 合成配方以避免混淆 - (@RicTheCoder);
- 修复 Supplimentaries 的 Bunting 物品不应有 EMC 的问题 - (@RicTheCoder);
- 为 Industrial Foregoing 升级添加提示,解释如何绕过 JEI 与 AE2 和 RS 自动合成的问题 - (@RicTheCoder);
- 为避免与 LaserIO 物品栏排序问题,添加警告提示 - (@RicTheCoder);
- 调整与 Rechiseled 模组相关的奇怪合成配方 - (@RicTheCoder);
- 移除一些无用的损坏配方 - (@RicTheCoder);
- 添加 Ruby 和 Sapphire 方块的合成配方 - (@RicTheCoder);
- 添加替代性创意物品的合成配方,因其外观更适合建筑,但需要对应最终星级材料来合成 - (@RicTheCoder);
- 为 Tome of Alkahestry 添加 Ruby 和 Sapphire 作为燃料,方块也可使用 - (@RicTheCoder);
- 添加 Creative Reclamation Chamber 的合成配方,虽然配方成本较高 - (@RicTheCoder);
- 修复更多语言问题 - (@RicTheCoder);
- 从 JEI 移除更多未使用物品 - (@RicTheCoder);
- 为 Resonarium 装备添加提示,解释为何配方部分损坏及如何在 JEI 中更好查看 - (@RicTheCoder);
- 修复 EMC 自动映射器在每次世界/服务器加载时运行的问题,现在仅在内部版本变化时加载 - (@RicTheCoder);
- 添加 Thermal Extra 映射器,允许模组更新到新版本并保留旧物品以保持兼容性 - (@RicTheCoder);
- 添加 Ruby & Sapphire 合成配方 - (@RicTheCoder);
- 优化 Godforge Infusion 性能 - (@RicTheCoder);
- 调整 Advanced AE 的量子装甲配方,使其更符合整合包的进度 - (@RicTheCoder);
版本 5.1
- 统一所有脚本,消除多个相同功能脚本的需求 - (@RicTheCoder);
- 进一步优化脚本性能 - (@RicTheCoder);
- 修复 Insightful Crystal 和 Hero Medallion 的使用问题,现在与 Experience Crystal 配合使用正常 - (@RicTheCoder);
- 修复旧矿工包在副手使用的问题,重新启用其副手功能 - (@RicTheCoder);
- 从 JEI 移除更多未使用的物品和流体 - (@RicTheCoder);
- 移除重复的合成配方 - (@RicTheCoder);
- 修复为保持旧世界兼容性而存在的遗留物品的小问题 - (@RicTheCoder);
- 合并重复物品,将多个配方合并为一个物品 - (@RicTheCoder);
- 向 JEI 添加缺失的物品 - (@RicTheCoder);
- 添加缺失的合成配方 - (@RicTheCoder);
- 将 Architron 添加为新型 Nitratic Igniter 的催化剂 - (@RicTheCoder);
新增模组
- AdvancedAE
- Rebind Narrator
- Team ProjectE
- ProjectE Teams Sync
- Thermal Unlimited
更新模组
- 全部模组!