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Project Overpowered - Skyblock

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1.12.2

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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2 months ago
更新于 a month ago
简介更新日志版本百科反馈讨论
全部版本Project Overpowered RELEASE 5.0

Project Overpowered RELEASE 5.0

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更新日志

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PROJECT OVERPOWERED 1 版本 5.0 更新日志 - 大型更新
符号说明:
- 某项内容变得更难获取、被移除或削弱。
+ 某项内容更容易获取、新增或增强。
/ 中性或通用更改,视觉变化,不影响游戏玩法的变更。
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通用调整:

- 移除了资源文件夹中的未使用纹理。
+ 新增自定义资源包,为任务章节添加图像,该资源包将自动加载。
/ 更新了 = Bisect Hosting 集成模组和 CraftTweaker。
+ 新增模组:Better Builders Wand、AE2 — 添加流体终端并使终极终端可获得,新增 Content Tweaker
/ 自定义主菜单 — 主标题位置下移并调整宽度,修复“单人游戏”与“联机游戏”按钮间距不均的问题。
/ 修复了窗口最小化时模组包名称被按钮遮挡的问题。(此修复不适用于极小尺寸窗口)
- 在 JEI 中隐藏所有无法合成的创造模式物品。

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模组变更:

Bonsai Trees(盆栽树):
+ 果实掉落概率:从 70% 提升至 80%。
+ 树叶数量:从 2 增加到 3。
+ 树叶掉落概率:从 40% 提升至 50%。
+ 原木数量:从 3 增加到 4。
+ 树苗数量:从 1 增加到 3。
+ 树苗掉落概率:从 20% 提升至 40%。
+ 木棍掉落概率:从 40% 提升至 60%。
+ 生长速度:从 25 秒缩短至 20 秒。
+ 减少跳跃式盆栽盆导出物品之间的延迟,由 5 tick 降至 1 tick。
+ 移除跳跃式盆栽盆在未完全导出物品时的强制冷却机制。

Mekanism(机械动力):
- 默认关闭节日问候信息。
+ 装甲喷气背包伤害吸收比例由 0.8 提升至 0.9;喷气背包和火焰喷射器现在可储存双倍气体容量。
- 在最高高度下,风力发电机能量产出降低 10%。
+ 数字矿工每次操作能耗减少 20%。
+ 移除透明管道及物品通过时的异常动画以优化性能。
+ 生物发电机能量产出提升 40%。
+ 高级太阳能板能量产出提升 30%。
+ 所有箱子存储容量增加 10%。
+ 物品运输器增强:
+ 基础版 — 抽取速度 5 → 8,抽取数量 1 → 4 个物品
+ 高级版 — 抽取速度 10 → 15
+ 精英版 — 抽取速度 20 → 30
+ 终极版 — 抽取速度 50 → 75

Chickens(鸡类模组):
- 鸡不再自然生成。

Totemic(图腾模组):
/ 禁用骷髅对野牛和鹰的敌对行为。

Reliquary(圣物模组):
- 完全禁用要塞/下界堡垒宝箱中怪物掉落物和稀有能力物品的生成。
+ 阿尔卡赫斯特之书充能上限由 1000 提升至 2000。

Forgiving Void(宽容虚空):
+ 玩家掉入虚空时仅损失一半生命值。

Storage Drawers(存储抽屉):
- 存储抽屉基础版本改用萤石代替木棍;为平衡此改动,所有存储类型乘数均 +1(例如:3级由 4x 提升至 5x)。

ProjectE:
- 移除 Botania 火花的 EMC 值。
- 移除风暴之眼的 EMC 值。

Simple Dusts(简单粉尘):
+ 制作 16 份灰浆的配方现产出 18 份。
+ 采矿维度传送门框架配方产出由 2 个传送门方块提升至 3 个。

Pams Harvest Craft(帕姆农耕):
- 禁用市场方块,现已完全替换为新市场方块。

Farming/Cooking for Blockheads(方块头人的农耕与烹饪):
+ 烤箱烹饪食物速度提升 50%。
+ 市场方块出售甘蔗和墨囊的价格为每样 2 个绿宝石。
- 市场方块配方难度提高以作平衡。

Industrial Foregoing(工业来生):
/ 因导致崩溃问题,已彻底移除反向透镜。

Mining Dimension(采矿维度):
- 地牢和洞穴蜘蛛刷怪笼不再在此维度自然生成。

Draconic Evolution(龙之进化):
+ 混沌碎片所需能量由 200万 RF 降至 150万 RF。
+ 充能龙血石方块所需能量由 100万 RF 降至 50万 RF。
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自定义方块与物品列表:

/ 所有方块/物品均拥有自定义纹理,并使用 Content Tweaker 创建。

替换内容:
+ 稳定核心 = 替代钻石边圆石,现由其他资源合成。
+ 黑暗方块 = 替代铀块。
+ 恶魔之魂 = 替代机器外壳(用于创造模式合成)。
+ 神话碎片 = 替代石英和绿宝石边圆石。
+ 不可破坏机械齿轮 = 替代金边圆石。

+ 新物品:超能扳手 — 可通过引导任务获得,若丢失也可重新合成。
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任务变更:

通用变更:
/ 每个章节的起始任务图标改为感叹号,附加信息任务也统一使用感叹号。
/ 每个任务章节现拥有彩色或视觉关联的标题,以及半透明背景和边框。
/ 任务中加入彩色文字以突出关键信息。
/ 所有起始任务现拥有更独特的名称,大小由 2 改为 3。
/ 所有起始任务名称显示为黄色。
/ 每个任务章节的任务描述均已修改,力求清晰明了。
/ 数十项任务经复查后重写,避免混淆或不完整表述。
/ 多数任务已移除无意义的完成奖励。
/ 所有接受任意版本物品完成的任务现支持切换物品变体(不包括任务图标)。
/ 少数任务新增红色高亮文本,明确标示限制条件或不可操作事项。
/ 任务不再出现错误的空描述(此前多见于终局挑战章节)。

Starting in the Sky(空中开局):
/ 现布局更加对称。
/ 修复模板桌和部件构建器偶尔不接受其他种类木材的问题。
+ 新增建筑魔杖任务,所有魔杖改用骨头替代木棍,鼓励玩家早期建立怪物农场获取建造魔杖。
/ 鼠标悬停最后一个任务时提示:完成该任务将解锁其他任务章节。
- “怪物猎人”任务现需每种物品各 5 个,防止利用箱子刷取过关。
- “泥土”任务要求玩家合成 4 个泥土。
+ 从“圆石”任务中移除熔炉。

Chickens(鸡类):
/ 移除鸡类章节中的重复任务。

Botania(植物魔法):
/ 调整 Botania 任务章节布局。
+ 新增火花任务。
/ 移除大量 Lexica Botania 链接,替换为实际描述。
+ 向蒲公英仙任务中添加细胞方块。
+ 分别添加魔力手环和高级戒指任务。
/ 深红吊坠现直接链接至火成吊坠。

ProjectE:
/ 大幅调整 ProjectE 任务章节布局。
/ 移除“神奇工具”信息任务,戒指与基座任务合并为单一任务。
+ 在“EMC 链接巅峰”任务中加入存储总线,明确如何连接链接。
/ 护甲任务现直接连接至起始任务,而非“初级炼金术士任务”。
/ 移除无奖励的额外转化台任务。
/ 修复关于需按住 Shift 右键点击基座的误导信息。
+ 炼金袋拥有独立任务。

p> Mekanism(机械动力):
/ 调整 Mekanism 任务章节布局,修复不对称问题。
/ 将冶金灌注器的附加信息整合至首次出现任务,移除无奖励的额外任务。
- 移除冶金灌注器任务中的速度升级奖励。
+ 速度升级任务仅需 1 个升级模块,而非 2 个。
- 移除聚变反应堆任务的可选性。
- 在热蒸发厂任务中增加 7 个蒸发塔方块,匹配构建可用结构所需的最低数量。
/ 聚变反应堆与热蒸发任务现拥有正确名称。
/ 聚变反应堆任务列出构建反应堆所需的最低物品清单。
/ 移除合金相关不必要的描述。
+ 在充能熔炉任务中添加警告提示。

Creative(创造):
/ 重构“创造物品”任务章节布局。
- 创造合成终端替换为创造通用终端。
/ 起始任务添加副标题,提醒玩家需先获取黑暗方块才能解锁该章节。
/ 首章任务更改大小与形状。
- 移除 ME 创造存储单元配方及“即将完成”任务(其内容已转移至其他创造物品配方)。

AE2 和存储:
/ AE 任务章节改为对称布局并调整整体结构。
/ 断开流体接口与自动合成器之间的连接。
+ 添加流体终端与通用终端任务。
/ 章节名称更改为“AE2 和存储”。
/ 将 Energyless 和 Powerup Storage 任务转为感叹号信息任务。
/ 移除以下感叹号任务:energyless storage。
+ 导入与导出总线合并为一个任务。
+ 接口类任务合并为一个任务。

Roots(根源):
/ 任务章节采用全新布局。
+ 在法杖任务中加入附魔器。
- 从粉末与组件任务中移除生长粉。
- 树皮与粉末任务现需每种物品各 3 个。
+ 魔法祭坛任务现包含构建功能祭坛所需的正确数量物品。

Totemic(图腾):
- 鹰哨与响铃需在制作所有基础乐器后解锁,且合并为一个任务。
+ 鼓与风铃现合并为一个任务。
- 野牛任务现需所有野牛掉落物各 2 个,而不仅是熟野牛肉排。

Extra Utilities(额外实用):
/ 调整 Extra Utilities 任务章节布局。
+ 新增任务:电源管理器、3 个升级任务。
+ 移除飞行与建筑中间任务,调整相连任务布局,并新增 EU2 运输任务。

烹饪:
/ 调整烹饪任务章节布局。
+ 修复玉米片任务需两个物品而非一个的问题。
- 移除斯普莫尼冰淇淋任务。
- 移除矿工炖菜配方并使其无法获得。
+ 新增 Nechos 任务。
+ 在厨师武器库任务中加入水槽。

Ender IO:
+ 电容银行现拥有独立任务。

Industrial Foregoing(工业来生):
+ 范围附加模块任务现接受任意附加模块。
- 监禁工具由奖励改为附加任务,需配合怪物复制器完成。

Reliquary(圣物):
/ 移除任务中的充能阿尔卡赫斯特之书,替换为未充能版本,因原设定有时会导致任务无法完成。
/ 修复任务章节中某些物品悬停时彩色名称显示异常的问题。

终局挑战:
/ 更名为“升腾之路”,章节图标更换为黑暗方块。
/ 所有任务现呈钻石形状排列。
/ 彻底废弃旧布局并重建。
/ 修复章节名称不匹配问题。
/ 每个起始任务添加副标题,提示需 100% 完成相关章节方可解锁。
- 粉尘任务现还需 200 个石粉。
- “可怜的猪”任务现需 150 个锭,而非 100 个。
- “弑神者”任务现需 15 个巨人灵锭,而非 10 个。
- “魔法烹饪”任务现所需所有资源翻倍。
+ 奇点任务不再包含物质凝聚器。
+ “异域渔夫”任务新增更多独特鱼类与动物,但每种仅需捕捉 10 只(原为 20),并移除描述。
- “生日快乐”任务现需 5 只鸡,与其他鸡类任务一致。
- 多项任务现拥有更独特的名称。
- “星辰主宰”任务需 5 个终极大星,但仅需 15 个巨大星。
- “粉红狂潮”任务现需 15 个粉红粘液球和 30 个粉红粘液锭。
- “无情”任务现还需击杀 25 只绵羊。
- 龙之进化核心任务现需 10 个觉醒核心(原为 5),但仅需 1 个混沌核心。
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商店平衡性变更与更新:

/ 使用 JEI 时,含有低概率独立物品掉落的箱子现以黄色标注“RARE”。
/ 修复商店信息不准确问题。
/ 移除商店中的椰子奖励。
- 鸡的 EMC 价格调整为 7.5k EMC。
/ 新增 2 个信息任务。

+ **新箱子:神秘效果 Create** — 为玩家提供持续 15 分钟的随机药水效果,稀有掉落为 15 分钟的抗性 V,常见掉落为其他常见效果的 5 级状态及防火等,药水效果作用于所有在线玩家(非 Bug)— 此箱子售价 3 SBC。

平衡性调整:

Bonsai 盆栽箱:
- mk3 掉落概率由 14% 降至 11%。

Alchemical 炼金箱:
- 洋红、粉红与紫色物质掉落概率各降低 2%。

Colorful 彩色箱:
+ 新增微小概率可获得 Botania 神秘花。
- 为平衡并防止滥用刷花,单箱战利品数量由 4 降至 3。

Mekanism 卡片箱:
+ 终极卡片掉落概率由 10% 提升至 13%。

Mekanism 材料箱:
- 原子合金与终极电路掉落概率由 7% 降至 4%。

敌对生物箱:
- 下界之星掉落概率由 3% 降至 1.5%。
+ 新增岩浆膏与蜘蛛眼进入战利品池。

时间控制箱:
+ 增强:3 SBC 可获得两个箱子而非一个。

Charm 护符箱重做:
- 从战利品池中移除守护者护符。
+ 新增恶魂与烈焰人护符。
- 箱子价格由 3 提升至 5 SBC,但现提供两个箱子而非一个。

鸡彩票箱:
+ 新增若干低阶鸡及泰拉钢鸡进入战利品池。
+ 通过降低所有低阶鸡的掉落概率,使百分比分布更均衡。
+ 调整铁鸡几率,使其与其他低阶鸡持平,避免战利品表失衡。

Botania 植物魔法箱:
+ 通过略微降低魔力珍珠概率并提升优质掉落概率来平衡战利品池。
+ 新增元素锭方块作为稀有掉落。

远程武器箱:
+ 移除低阶物品的额外掉落权重,使战利品池概率更均衡。

被动生物箱:
+ 成本由 5 回调至 3 SBC。

随机附魔箱:
+ 从战利品池中移除负面效果附魔书。

存储箱重做:
+ 从战利品池中移除抽屉。
- 移除一个箱子,3 SBC 仅得一个箱子但含两个物品掉落;作为补偿,箱子内含末影箱和铁转金升级组件。

能量箱:
- 新增电缆进入战利品池。

经验箱:
+ 调整百分比,50XP 掉落概率更高。
- 为平衡增强,2 个经验箱价格由 3 提升至 5 SBC。

抽屉箱重做:
+ 更侧重早期游戏,均衡所有掉落概率,消除低阶物品高概率问题。
+ 商店现提供 4 个箱子而非 3 个。

Tinkers 升级箱:
+ 新增 4 种强力磨刀石套件。

音乐箱:
+ 商店现提供 3 个箱子而非 2 个。
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多区块结构变更:

通用变更:
- 所有机器现需能量输入。
+ 模组锭改用永恒燃料替代红物质,绿宝石替代暗物质,大幅降低前期结构成本。
+ 模组锭配方产出由 7 提升至 9 个。
+ 强化机器外壳改用钻石替代暗物质。
+- 模组外壳现由 1 个暗物质制成(原为红石块),配方产出由 2 块提升至 3 块。
+ 新增大型物品输入/输出方块配方。
/ 商店中鼠标悬停蓝图可提示该机器所属游戏阶段,并以颜色区分。
+ 解锁大型物品输入、大型物品输出和普通物品输入。
+ 修复终极能量输出仓传输能量过慢问题,并略微提升其储能。

新多区块:电子构造机(Electronic Constructor):
+ 中期导向的新多区块,具备“配方简化与三重处理”功能。
+ 配方简化功能:原本制造 AE2 处理器需印刷部件与压模,EC 可直接用基础原材料制造处理器,形成核心同理。其生产速度超过 fully upgraded inscriber。
+ 三重处理:机器可同时处理三种处理器,无需分别使用钻石或石英等核心材料;为平衡,使用魔力锭作为通用核心材料。
配方:
+ 基础聚变注入器现可通过此机器制作,略微限制进度,耗时 80 tick,消耗 400 FE/t。
+ 新增流体终端与合成终端配方。
+ 该机器可制作所有计算处理器与核心。
- 为平衡,所有工艺需少量液态氢(注入器与终端除外)。
(三重处理耗时 2 秒,单次处理仅 1 秒)
+ 形成与湮灭核心直接使用金,跳过处理器需求,但需 200mb 氢气。

新多区块:神秘钻机(Mystical Drill):
+ 特殊多区块,使用不同材料燃料与生物燃料挖掘矿石。
+ 采用“等级采矿”机制:
等级采矿 = 燃料分三级,燃料越优,钻机可获得更好物品,且高等级矿石掉落概率更高;该机器无法挖掘 ardite 与 cobalt。
+ 每次采矿耗时 4 秒,消耗 1000mb 燃料与 200 FE/t;2-3 级需 300 FE/t。
+ 每次可挖掘 16 个矿石,每个矿石掉落概率可在悬停时查看,亦可挖掘物品,最高等级燃料可挖掘最佳物品。
燃料等级:
+ 魔力钢 — 仅挖掘最基础矿石。
+ 泰拉钢 — 保证高阶矿石及部分副产品。
+ 觉醒龙血石 — 保证产出龙血锭、魔力资源及用于后期合成的特殊太阳钻石。

逆转巨石(Monolith of Reversing):
/ 更名为虚空之核(Nexus of The Void)。
/ 结构彻底更改。
/ 黑暗方块替代钻石边圆石。
/ 所有原始配方废弃。
- 恶魔之魂(原机器外壳)新配方更难。
+ 新增直接将水转化为血液的配方。

创造组装机(Creative Assembler):
/ 稳定核心替代铀块。
/ 移除创造合成终端配方,替换为创造通用终端。
- 因多个物品输入导致配方无法完成,现改用大型物品输入方块。
- 所有符文虚空石替换为龙血石,未来石替换为末地钢。
- 结构中移除两个反物质块。
- 所有创造物品现需 300 FE/t 能量。
- 所有创造物品现需 16 个物品(原为 10 个)。

物质反应堆(Matter Reactor):
/ 更新结构。
配方:
- 神秘碑文更难获取,需紫质替代粉质,耗能 250 FE/t。
+ 褪色物质配方现仅需 350 FE/t(原为 500),耗时 3 tick(原为 6)。

星屑复制机(Starshard Replicator):
/ 全新结构。
配方:
+ 星屑现少需 2 个褪色物质,耗时 30 tick(原为 60)。
- 星屑配方需 350 FE/t。

花朵增强器(Flower Enhancer):
/ 全新结构。
/ 结构颜色由红变为棕。
+ 所有配方能耗降低 25%。
配方:
- 所有花现需特定液体才能制作。
- 所有花现需 3 个符文。

腐化星工厂(Corrupted Starfactory):
/ 更新结构。
配方:
- 巨大星制作更难且需能量。
- 终极星需能量。

溶解室(Dissolving Chamber):
配方:
+ 新增龙息配方。

TT 钟楼(TT Clocktower):
配方:
+ 流逝之表现仅需 600 FE/t,且少需 1 个蓝质。

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更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

7069130

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.12.2

下载量

6

发布时间

2025-10-08 10:39:02

版本号

设置
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