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更新日志
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PROJECT OVERPOWERED 1 模组包更新日志 - 版本 5.0 - 大型更新
符号说明:
- 表示变得更难获取、被移除或削弱。
+ 表示更容易获取、新增或增强。
/ 表示中性或通用更改、视觉变化、不影响游戏性的改动。
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通用调整:
- 移除了资源文件夹中的未使用纹理。
+ 新增自定义资源包,为任务章节添加图片,该资源包将自动加载。
/ 更新了 = Bisect Hosting 集成模组和 CraftTweaker。
+ 新增模组:Better Builders Wand、AE2 - 添加流体终端并使终极终端可获得,新增 Content Tweaker 支持。
/ 自定义主菜单 - 主标题位置下移并调整宽度,修复“单人游戏”与“联机游戏”按钮间距不均的问题。
/ 修复了窗口最小化时模组包标题被按钮遮挡的问题。(此修复不适用于极小尺寸的窗口)
- 在 JEI 中隐藏所有无法合成的创造模式物品。
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模组改动:
Bonsai Trees(盆栽树):
+ 果实掉落概率:从 70% 提升至 80%。
+ 树叶数量:从 2 增加到 3。
+ 树叶掉落概率:从 40% 提升至 50%。
+ 原木数量:从 3 增加到 4。
+ 树苗数量:从 1 增加到 3。
+ 树苗掉落概率:从 20% 提升至 40%。
+ 木棍掉落概率:从 40% 提升至 60%。
+ 生长速度:从 25 秒缩短至 20 秒。
+ 减少跳跃式盆栽盆导出物品之间的延迟,由 5 tick 降至 1 tick。
+ 移除跳跃式盆栽盆在未完全导出物品时的强制冷却机制。
Mekanism(机械动力):
- 默认移除节日问候语。
+ 装甲喷气背包伤害吸收比例由 0.8 提升至 0.9;喷气背包和火焰喷射器现在可储存双倍气体容量。
- 风力发电机在最高高度下的发电量削弱 10%。
+ 数字矿工每次操作能耗降低 20%。
+ 移除透明管道及物品通过时的异常动画以优化性能。
+ 生物发电机能量产出提升 40%。
+ 高级太阳能板能量产出提升 30%。
+ 所有储物箱容量提升 10%。
+ 物品运输器增强:
+ 基础版 - 抽取速度 5 → 8,抽取数量 1 → 4
+ 高级版 - 抽取速度 10 → 15
+ 精英版 - 抽取速度 20 → 30
+ 终极版 - 抽取速度 50 → 75
Chickens(鸡类模组):
- 鸡不再自然生成。
Totemic(图腾模组):
/ 禁用骷髅对野牛和鹰的敌对行为。
Reliquary(圣物模组):
- 完全禁用要塞/地狱堡垒箱子中怪物掉落物和稀有能力物品的生成。
+ Alkahestry 之书充能上限翻倍(从 1000 提升至 2000)。
Forgiving Void(仁慈虚空):
+ 玩家坠入虚空时仅损失一半生命值。
Storage Drawers(存储抽屉):
- 存储抽屉基础配方改用萤石代替木棍;作为平衡,所有存储等级乘数均 +1(例如:3级乘数由 4x 提升至 5x)。
ProjectE:
- 移除 Botania 火花的 EMC 值。
- 移除风暴之眼的 EMC 值。
Simple Dusts(简单粉尘):
+ 制作 16 格砂浆的配方现产出 18 份。
+ 采矿维度传送门框架配方产出 3 个传送门方块而非 2 个。
Pam's HarvestCraft(帕姆农耕):
- 禁用市场方块,现已完全替换为新市场方块。
Farming/Cooking for Blockheads(傻瓜农耕/烹饪):
+ 烤箱烹饪食物速度加快 50%。
+ 市场方块出售甘蔗和墨囊价格各为 2 绿宝石。
- 市场方块配方难度提高以作平衡。
Industrial Foregoing(工业时代):
/ 因引发崩溃问题,彻底移除反向透镜。
Mining Dimension(采矿维度):
- 地牢和洞穴蜘蛛刷怪笼不再于该维度自然生成。
Draconic Evolution(龙之进化):
+ 混沌碎片所需 RF 由 200 万降至 150 万。
+ 充能龙血石方块所需 RF 由 100 万降至 50 万。
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自定义方块与物品列表:
/ 所有方块/物品均有自定义纹理,并使用 Content Tweaker 创建。
替换内容:
+ 稳定核心 = 替代钻石边圆石,现由其他资源合成。
+ 黑暗方块 = 替代铀块。
+ 恶魔之魂 = 替代机器外壳(用于创造模式合成)。
+ 神话碎片 = 替代石英和绿宝石边圆石。
+ 不朽机械齿轮 = 替代金边圆石。
+ 新物品:超载扳手 - 可通过引导任务获得,若丢失也可重新制作。
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任务系统改动:
通用改动:
/ 每个章节的起始任务图标改为感叹号,附加信息任务也统一使用感叹号。
/ 每个任务章节现拥有彩色或主题相关的标题头,以及半透明背景与边框。
/ 任务文本加入彩色高亮,突出关键信息。
/ 所有起始任务名称更具独特性,大小由 2 改为 3。
/ 所有起始任务名称显示为黄色。
/ 每个任务章节的任务描述均已优化,力求清晰明了。
/ 数十项任务经复查后重写,避免混淆或不完整表述。
/ 多数任务已移除无意义的完成奖励。
/ 所有接受多种物品变体完成的任务,其物品图标可切换显示(不包括任务图标本身)。
/ 少数任务新增红色高亮文字,明确标示限制条件或不可行操作。
/ 任务不再出现错误的空描述(此前多见于终局挑战章节)。
Starting in the Sky(空中开局):
/ 布局更对称。
/ 修复模板桌和部件构建器偶尔不接受其他木材类型的问题。
+ 新增建筑魔杖任务,所有魔杖改用骨头替代木棍,鼓励玩家早期建造怪物农场获取材料。
/ 最终任务悬停提示现已解锁其他任务章节。
- “怪物猎人”任务要求每种物品各 5 个,防止利用箱子速通。
- “泥土”任务要求玩家合成 4 个泥土。
+ 从“圆石”任务中移除熔炉。
Chickens(鸡类任务):
/ 移除鸡类章节中的重复任务。
Botania(植物魔法):
/ 调整 Botania 任务章节布局。
+ 新增火花任务。
/ 移除大量 Lexica Botania 链接,替换为实际描述。
+ 向蒲公英任务中添加细胞方块。
+ 分别新增魔力手环和高级戒指任务。
/ 深红吊坠现直接关联至火山灰吊坠。
ProjectE:
/ 彻底调整 ProjectE 任务章节布局。
/ 移除“神奇工具”信息任务,戒指与基座任务合并为单一任务。
+ 在“EMC 顶峰链接”任务中加入存储总线,明确连接方式。
/ 护甲任务现直接连接至起始任务,而非“初级炼金术士任务”。
/ 移除无奖励的额外转化台任务。
/ 修正关于需按住 Shift 右键使用基座的误导信息。
+ 炼金袋拥有独立任务。
Mekanism(机械动力任务):
/ 调整 Mekanism 任务章节布局,修复不对称问题。
/ 将冶金注充器的相关信息整合至首次出现的任务中,并移除无奖励的额外任务。
- 移除冶金注充器任务的速度升级奖励。
+ 速度升级任务仅需 1 个升级模块而非 2 个。
- 移除聚变反应堆任务的可选路径。
- 热蒸发厂任务新增 7 个蒸发塔方块,匹配实际结构最低需求。
/ 聚变反应堆与热蒸发任务现拥有准确命名。
/ 聚变反应堆任务列出构建反应堆所需的最低材料清单。
/ 移除合金相关不必要的描述。
+ 为充能熔炉任务添加警告提示。
Creative(创造模式):
/ 重构“创造物品”任务章节布局。
- 创造合成终端替换为创造通用终端。
/ 起始任务新增副标题,提醒玩家需先获取黑暗方块才能解锁章节。
/ 首章任务调整大小与形状。
- 移除 ME 创造存储单元配方及“Almost There”任务(其内容已转移至其他创造物品配方)。
AE2 和存储:
/ AE 任务章节布局对称化并重新设计。
/ 断开流体接口与自动合成器之间的连接。
+ 新增流体终端与通用终端任务。
/ 章节名称更改为“AE2 and Storage”。
/ 将 Energyless 和 Powerup Storage 任务转为信息类任务。
/ 移除以下信息任务:energyless storage。
+ 导入与导出总线合并为一个任务。
+ 接口类任务合并为一个任务。
Roots(根源魔法):
/ 任务章节采用全新布局。
+ 向法杖任务中添加附魔器。
- 从粉末与组件任务中移除生长粉。
- 树皮与粉末任务要求每种物品各 3 个。
+ 魔法祭坛任务包含构建功能祭坛所需的正确数量物品。
Totemic(图腾任务):
- 鹰哨与响铃需在制作全部基础乐器后解锁,且合并为同一任务。
+ 鼓与风铃合并为一个任务。
- 野牛任务要求所有野牛掉落物各 2 个,而不仅是熟野牛肉排。
Extra Utilities(额外实用工具):
/ 调整 EU 任务章节布局。
+ 新增任务:电源管理器、3 个升级任务。
+ 移除飞行与建筑中间任务,调整相关任务布局,并新增 EU2 运输任务。
烹饪:
/ 调整烹饪任务章节布局。
+ 修复玉米片任务误需两个物品的问题。
- 移除斯波莫尼冰淇淋任务。
- 移除矿工炖菜配方并使其无法获取。
+ 新增 Nechos 任务。
+ 向厨师武器库任务中添加水槽。
Ender IO:
+ 电容银行现拥有独立任务。
Industrial Foregoing:
+ 范围附加模块任务现接受任意附加模块。
- 监禁工具由奖励改为附加任务,需配合复制机使用。
Reliquary:
/ 移除任务中的充能 Alkahestry 之书,替换为未充能版本,避免任务无法完成。
/ 修复任务章节中悬停时物品名称颜色显示异常问题。
终局挑战:
/ 更名为“升格之路”,章节图标更换为黑暗方块。
/ 所有任务现呈钻石形排列。
/ 彻底重构旧布局。
/ 修复章节名称不一致问题。
/ 每个起始任务新增副标题,提示需 100% 完成关联章节方可解锁。
- 粉尘任务现还需 200 个石粉。
- “可怜的猪”任务要求 150 锭而非 100。
- “弑神者”任务要求 15 个巨人灵锭而非 10。
- “魔法烹饪”任务所需资源翻倍。
+ “奇点”任务不再包含物质凝聚器。
+ “异域渔夫”任务新增更多独特鱼类与动物,但每种仅需捕捉 10 只而非 20,移除描述文本。
- “生日快乐”任务改为需 5 只鸡,与其他鸡类任务保持一致。
- 多项任务现拥有更独特的名称。
- “群星主宰”任务需 5 个最终之星与 15 个巨大之星。
- “粉色狂潮”任务现需 15 个粉胶与 30 个粉胶锭。
- “无情”任务现还需击杀 25 只绵羊。
- “龙之进化核心”任务现需 10 个觉醒核心,但混沌核心仅需 1 个。
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商店平衡性调整与更新:
/ 使用 JEI 时,含有低概率独立物品掉落的箱子现以黄色标注“RARE”。
/ 修复商店信息错误。
/ 移除椰子作为商店奖励。
- 鸡类 EMC 价格调整为 7500 EMC。
/ 新增 2 个信息类任务。
+ **新箱子:神秘效果 Create** - 给予玩家随机药水效果持续 15 分钟,稀有掉落为 15 分钟的抗性 V,常见掉落为其他常见效果的 5 级状态及防火等,药水效果作用于所有在线玩家(非 Bug)—— 此箱子售价 3 SBC。
平衡性调整:
Bonsai 箱子:
- mk3 掉落概率由 14% 降至 11%。
Alchemical 箱子:
- 洋红、粉红、紫色物质掉落概率各降低 2%。
Colorful 箱子:
+ 新增极小概率掉落 Botania 神秘花。
- 为平衡并防止滥用刷花,单个箱子战利品数量由 4 降至 3。
Mekanism 卡片箱子:
+ 终极卡片掉落概率由 10% 提升至 13%。
Mekanism 材料箱子:
- 原子合金与终极电路掉落概率由 7% 降至 4%。
敌对生物箱子:
- 下界之星掉落概率由 3% 降至 1.5%。
+ 新增岩浆膏与蜘蛛眼进入战利品池。
时间控制箱子:
+ 增强:3 SBC 可获得两个箱子而非一个。
Charm 箱子重做:
- 从战利品池中移除守护者护符。
+ 新增恶魂与烈焰人护符。
- 箱子价格由 3 提升至 5 SBC,但给予 2 个箱子而非 1 个。
鸡彩票箱子:
+ 新增若干低阶鸡及泰拉钢鸡。
+ 降低所有低阶鸡的掉落权重,使概率分布更均衡。
+ 调整铁鸡掉落概率,使其与其他低阶鸡持平,避免战利品表失衡。
Botania 箱子:
+ 略微降低魔力珍珠概率,提升优质掉落概率以平衡战利品池。
+ 新增元素块作为稀有掉落。
远程武器箱子:
+ 移除低阶物品的额外加成概率,使战利品池更均衡。
被动生物箱子:
+ 成本由 5 回调至 3 SBC。
随机附魔箱子:
+ 从战利品池中移除负面效果附魔书。
存储箱子重做:
+ 移除抽屉作为掉落物。
- 移除一个箱子,3 SBC 仅得一个箱子但含两个物品掉落;作为补偿,箱子内含黑曜石潜影盒与铁转金箱子升级。
能量箱子:
- 新增电缆进入战利品池。
经验箱子:
+ 调整概率,50XP 掉落几率更高。
- 为平衡增强,2 个经验箱子价格由 3 提升至 5 SBC。
抽屉箱子重做:
+ 更侧重早期游戏,均衡所有掉落概率,消除低阶物品高概率问题。
+ 商店提供 4 个而非 3 个箱子。
Tinkers 升级箱子:
+ 新增 4 种强力磨刀石套件。
音乐箱子:
+ 商店提供 3 个而非 2 个箱子。
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多结构方块改动:
通用改动:
- 所有机器现需能源输入。
+ Modularium 合金锭改用永恒燃料替代红物质,绿宝石替代暗物质,大幅降低前期结构成本。
+ Modularium 合金锭配方产出由 7 提升至 9。
+ 加固机器外壳改用钻石替代暗物质。
+- 模组外壳现由 1 个暗物质制成(原为红石块),产出 3 个方块而非 2 个。
+ 新增大型物品输入/输出方块配方。
/ 商店中悬停蓝图可提示机器所属阶段,并以颜色区分。
+ 解锁大型物品输入、大型物品输出与普通物品输入。
+ 修复终极能量输出仓传输速率不足问题,并略微提升储能。
新多结构:电子构造机(Electronic Constructor):
+ 中期导向多结构,具备“配方简化与三重处理”新特性。
+ 配方简化:例如 AE2 处理器原本需要印刷部件与压模,EC 可直接用基础原料制造,形成核心同理。其生产速度超过满级刻印机。
+ 三重处理:机器可同时生产三种处理器,使用“曼德拉锭”作为通用核心材料以平衡配方。
配方:
+ 基础聚变注入器现可通过此机器制作,略微限制进度,耗时 80 tick,消耗 400 FE/t。
+ 新增流体终端与合成终端配方。
+ 机器可制作所有计算处理器与核心。
- 为平衡,所有加工过程需少量液态氢(注入器与终端除外)。
(三重处理耗时 2 秒,单次处理仅 1 秒)
+ 形成与湮灭核心直接使用金,跳过处理器需求,但需 200mb 氢。
新多结构:神秘钻机(Mystical Drill):
+ 特殊多结构,使用不同材料燃料与生物燃料挖掘矿石。
+ 采用“等级挖掘”机制:
等级挖掘 = 燃料分三级,品质越高,钻机可获得更好物品并提升高等级矿石概率;该机器无法挖掘 ardite 与 cobalt。
+ 每次挖掘耗时 4 秒,消耗 1000mb 燃料与 200 FE/t(2-3 级需 300 FE/t)。
+ 每次可挖掘 16 个矿石,各矿石掉落概率悬停可见,亦可挖掘物品,最高等级燃料可挖取最佳物品。
/燃料等级/
+ 曼德拉钢 - 仅挖掘基础矿石。
+ 泰拉钢 - 保证高阶矿石及部分副产品。
+ 觉醒龙血石 - 保证产出龙血锭、魔力资源及用于后期制作的特殊太阳钻石。
逆转石碑(Monolith of Reversing):
/ 更名为“虚空枢纽(Nexus of The Void)”。
/ 结构彻底重构。
/ 黑暗方块替代钻石边圆石。
/ 所有原始配方废弃。
- 恶魔之魂(原机器外壳)配方更难。
+ 新增直接将水转化为血液的配方。
创造组装机(Creative Assembler):
/ 稳定核心替代铀块。
/ 移除创造合成终端配方,替换为创造通用终端。
- 因多物品输入导致配方无法完成,现改用大型物品输入方块。
- 所有符文虚空石替换为龙血石,未来石替换为末地钢。
- 结构中移除两个反物质块。
- 所有创造物品制作需 300 FE/t。
- 所有创造物品制作需 16 个物品而非 10 个。
物质反应堆(Matter Reactor):
/ 更新结构。
配方:
- 神秘碑板更难获取,需紫物质替代粉物质,耗能 250 FE/t。
+ 褪色物质配方能耗由 500 降至 350 FE/t,耗时 3 tick 而非 6 tick。
星核复制机(Starshard Replicator):
/ 全新结构。
配方:
+ 星核制作减少 2 个褪色物质,耗时 30 tick 而非 60 tick。
- 星核配方需 350 FE/t。
花朵增强器(Flower Enhancer):
/ 全新结构。
/ 结构颜色由红变棕。
+ 所有配方能耗降低 25%。
配方:
- 所有花朵现需特定液体才能制作。
- 所有花朵现需 3 个符文。
腐化星工厂(Corrupted Starfactory):
/ 更新结构。
配方:
- 巨大之星制作更难且需供能。
- 最终之星需供能。
溶解室(Dissolving Chamber):
配方:
+ 新增龙息配方。
TT 钟楼(TT Clocktower):
配方:
+ 流逝之表仅需 600 FE/t,且少用 1 个蓝物质。
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