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更新日志
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项目超载 1 号补丁说明 - 版本 5.0 - 大型更新
符号使用说明:
- 某项内容变得更难获取、被移除或削弱。
+ 某项内容更容易获取、新增或增强。
/ 中性或一般性更改,视觉变化,不影响游戏玩法的更改。
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通用调整:
- 移除了资源文件夹中的未使用纹理。
+ 新增自定义资源包,为任务章节添加图像,该资源包将自动加载。
/ 更新了 = Bisect Hosting 集成模组和 CraftTweaker。
+ 新增模组:Better Builders Wand、AE2 — 添加流体终端并使终极终端可获得,新增 Content Tweaker 支持。
/ 自定义主菜单 — 主标题位置下移并调整宽度,修复“单人游戏”与“联机游戏”按钮间距不均的问题。
/ 修复了窗口最小化时模组包名称被按钮遮挡的问题。(此修复不适用于极小尺寸窗口)
- 在 JEI 中隐藏所有无法合成的创造模式物品。
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模组变更:
Bonsai Trees(盆栽树):
+ 果实掉落概率:从 70% 提升至 80%。
+ 树叶数量:从 2 增加到 3。
+ 树叶掉落概率:从 40% 提升至 50%。
+ 原木数量:从 3 增加到 4。
+ 树苗数量:从 1 增加到 3。
+ 树苗掉落概率:从 20% 提升至 40%。
+ 木棍掉落概率:从 40% 提升至 60%。
+ 生长速度:从 25 秒缩短至 20 秒。
+ 减少跳跃盆栽盆导出物品之间的延迟,由 5 tick 降至 1 tick。
+ 移除跳跃盆栽盆在未完全导出物品时的强制冷却机制。
Mekanism(机械动力):
- 默认移除节日问候信息。
+ 装甲喷气背包伤害吸收比例由 0.8 提升至 0.9;喷气背包和火焰喷射器现在可储存双倍气体容量。
- 风力发电机在最高高度下的发电量削弱 10%。
+ 数字矿工每次操作能耗降低 20%。
+ 移除透明管道及物品通过时的异常动画以优化性能。
+ 生物发电机能量产出提升 40%。
+ 高级太阳能板能量产出提升 30%。
+ 所有箱子存储容量增加 10%。
+ 物品运输器增强:
+ 基础版 — 抽取速度 5 → 8,抽取数量 1 → 4
+ 高级版 — 抽取速度 10 → 15
+ 精英版 — 抽取速度 20 → 30
+ 终极版 — 抽取速度 50 → 75
Chickens(鸡类模组):
- 鸡不再自然生成。
Totemic(图腾模组):
/ 禁用骷髅对野牛和鹰的敌对行为。
Reliquary(圣物模组):
- 完全禁用要塞/下界堡垒箱子中怪物掉落物和稀有能力物品的生成。
+ Alkahestry 法典充能上限由 1000 提升至 2000。
Forgiving Void(宽容虚空):
+ 玩家坠入虚空时仅损失一半生命值。
Storage Drawers(存储抽屉):
- 存储抽屉基础配方改用萤石代替木棍;为平衡此改动,所有存储类型的倍率均 +1(例如等级 3 的倍率由 4x 提升至 5x)。
ProjectE:
- 移除 Botania 火花的 EMC 值。
- 移除风暴之眼的 EMC 值。
Simple Dusts(简单粉尘):
+ 制作灰浆的合成产出由 16 提升至 18。
+ 采矿维度传送门框架配方产出由 2 个传送门方块提升至 3 个。
Pam's HarvestCraft(帕姆农耕):
- 禁用市场方块,现已完全替换为新市场方块。
Farming/Cooking for Blockheads(方块头人的农耕/烹饪):
+ 烤箱烹饪食物速度加快 50%。
+ 市场方块现以每根 2 绿宝石出售甘蔗和墨囊。
- 市场方块配方难度提高以作补偿。
Industrial Foregoing(工业来世):
/ 因引发崩溃问题,完全移除反向透镜。
Mining Dimension(采矿维度):
- 地牢和洞穴蜘蛛刷怪笼不再在此维度自然生成。
Draconic Evolution(龙之进化):
+ 混沌碎片所需 RF 由 200 万降至 150 万。
+ 充能龙血石方块所需 RF 由 100 万降至 50 万。
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自定义方块与物品列表:
/ 所有方块/物品均有自定义纹理,并通过 Content Tweaker 实现。
替换内容:
+ 稳定核心 = 替代钻石边圆石,现由其他资源合成。
+ 黑暗方块 = 替代铀块。
+ 恶魔之魂 = 替代机器外壳(用于创造模式合成)。
+ 神话碎片 = 替代石英和绿宝石边圆石。
+ 不毁机械齿轮 = 替代金边圆石。
+ 新物品:超载扳手 — 可通过引导任务获得,若丢失也可重新合成。
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任务变更:
通用任务:
/ 每个章节的起始任务图标改为感叹号,附加信息任务也统一使用感叹号。
/ 每个任务章节现拥有彩色或视觉关联的标题,以及半透明背景与边框。
/ 任务文本现支持彩色显示,突出关键信息。
/ 所有起始任务名称更具独特性,大小由 2 调整为 3。
/ 所有起始任务名称为黄色。
/ 每个任务章节的任务描述均已大幅修改,力求清晰明了。
/ 数十项任务经复查后重写,避免混淆或不完整表述。
/ 多数任务已移除无意义的完成奖励。
/ 所有接受多种物品变体完成的任务现已实现物品图标切换功能(不包括任务图标本身)。
/ 少数任务新增红色高亮文字,明确标示限制条件或不可行操作。
/ 任务不再出现错误的空描述(此前多见于终局挑战章节)。
天空启程:
/ 现采用更对称布局。
/ 修复模板桌和部件构建器偶尔不接受其他类型木材的问题。
+ 新增建筑魔杖任务,所有魔杖改用骨头替代木棍,鼓励玩家早期建造怪物农场获取材料。
/ 鼠标悬停最后一个任务时提示:完成后将解锁其他任务章节。
- 猎杀怪物任务现需每种物品各 5 个,防止利用箱子轻易完成。
- 土块任务要求玩家合成 4 个泥土。
+ 从圆石任务中移除熔炉。
鸡类:
/ 移除鸡类章节中的重复鸡任务。
Botania(植物魔法):
/ 调整 Botania 任务章节布局。
+ 新增火花任务。
/ 移除大量 Lexica Botania 链接,替换为实际描述。
+ 向蒲公英仙任务添加细胞方块。
+ 分别添加魔力手环和高级戒指任务。
/ 深红吊坠现直接关联至火成岩吊坠。
ProjectE:
/ 大幅调整 ProjectE 任务章节布局。
/ 移除“神奇工具”信息任务,戒指与基座任务合并为单一任务。
+ 在“EMC 顶峰链接”任务中加入存储总线,明确如何连接链接。
/ 护甲任务现直接连接至起始任务,而非“初级炼金术士任务”。
/ 移除无奖励的额外转化台任务。
/ 修正关于需按住 Shift 右键使用基座的误导信息。
+ 炼金袋拥有独立任务。
/ 调整 Mekanism 任务章节布局,修复不对称问题。
/ 将冶金注充器的附加信息整合至首次出现的任务,移除无奖励的额外任务。
- 移除冶金注充器任务的速度升级奖励。
+ 速度升级任务仅需 1 个升级模块而非 2 个。
- 移除聚变反应堆任务的可选性。
- 在热蒸发厂任务中增加 7 个蒸发塔方块,匹配构建工作结构所需的最低数量。
/ 聚变反应堆与热蒸发任务现拥有正确命名。
/ 聚变反应堆任务列出构建反应堆所需的最低物品清单。
/ 移除合金相关不必要的描述。
+ 在充能熔炉任务中添加警告提示。
创造模式:
/ 重构创造物品任务章节布局。
- 创造合成终端替换为创造通用终端。
/ 起始任务添加副标题,提醒玩家需先获取黑暗方块才能解锁章节。
/ 首章任务调整大小与形状。
- 移除 ME 创造存储单元配方及“即将完成”任务(其内容已转移至其他创造物品配方)。
AE2 与存储:
/ AE 任务章节改为对称布局并调整整体结构。
/ 断开流体接口与自动合成器之间的连接。
+ 新增流体终端与通用终端任务。
/ 章节名称更改为“AE2 和存储”。
/ 将 Energyless 与 Powerup 存储任务转为感叹号信息任务。
/ 移除以下感叹号任务:energyless storage。
+ 导入与导出总线合并为一个任务。
+ 接口类任务合并为一个任务。
Roots(根源):
/ 任务章节采用全新布局。
+ 向法杖任务添加附魔器。
- 从粉末与组件任务中移除生长粉。
- 树皮与粉末任务现需每类物品各 3 个。
+ 魔法祭坛任务现包含构建功能性祭坛所需的正确数量物品。
Totemic:
- 鹰哨与响铃需在制作全部基础乐器后解锁,且合并为同一任务。
+ 鼓与风铃现合并为一个任务。
- 野牛任务现需所有野牛掉落物各 2 个,而非仅熟野牛肉排。
Extra Utilities(额外实用工具):
/ 调整 EU 任务章节布局。
+ 新增任务:电源管理器、3 个升级任务。
- 移除飞行与建筑中间任务,调整相关任务布局并新增 EU2 运输任务。
烹饪:
/ 调整烹饪任务章节布局。
+ 修复玉米片任务错误要求两个物品的问题。
- 移除斯波莫尼冰淇淋任务。
- 移除矿工炖菜配方并使其无法获得。
+ 新增 Nechos 任务。
+ 向厨师军械库任务添加水槽。
Ender IO:
+ 电容银行现拥有独立任务。
Industrial Foregoing:
+ 范围附加模块任务现接受任意附加模块。
- 监禁工具由奖励改为附加任务,需配合怪物复制器完成。
Reliquary:
/ 移除任务中的充能 Alkahestry 法典,替换为未充能版本,因原设定导致任务有时无法完成。
/ 修复任务章节中某些物品悬停时颜色名称显示异常问题。
终局挑战:
/ 更名为“升腾之路”,章节图标更换为黑暗方块。
/ 所有任务现呈钻石形状排列。
/ 彻底废弃旧布局并重建。
/ 修复章节名称不匹配问题。
/ 每个起始任务添加副标题,提示需 100% 完成相关章节方可解锁。
- 粉尘任务现还需 200 个石粉。
- 可怜的猪任务现需 150 个锭而非 100 个。
- 神诛任务现需 15 个巨人灵锭而非 10 个。
- 魔法烹饪任务现需所有资源数量翻倍。
+ 奇点任务不再包含物质凝聚器。
+ 异域渔夫任务新增更多独特鱼类与动物,但捕获数量由每种 20 降至 10,移除描述文本。
- 生日快乐任务现需 5 只鸡而非 1 只,与其他鸡任务一致。
- 多项任务现拥有更独特的名称。
- 星辰主宰任务需 5 个终星,但仅需 15 个巨星星。
- 粉红狂潮任务现需 15 个粉红粘液与 30 个粉红粘液锭。
- 无情任务现还需击杀 25 只绵羊。
- 龙之进化核心任务现需 10 个觉醒核心而非 5 个,但混沌核心仅需 1 个。
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商店平衡性调整与更新:
/ 使用 JEI 时,含有低概率独立物品掉落的箱子现以黄色标注“RARE”。
/ 修复商店信息不准确问题。
/ 移除商店中的椰子奖励。
- 鸡的 EMC 价格调整为 7.5k EMC。
/ 新增 2 个信息任务。
+ **新箱子:神秘效果 Create** — 为玩家提供持续 15 分钟的随机药水效果,稀有掉落为 15 分钟的抗性 V,常见掉落为其他常见效果的第 5 阶段及防火等效果,药水效果作用于所有在线玩家(非 Bug)— 此箱子售价 3 SBC。
平衡性调整:
Bonsai 箱子:
- mk3 掉落概率由 14% 削弱至 11%。
Alchemical 箱子:
- 洋红、粉红与紫色物质掉落概率各降低 2%。
Colorful 箱子:
+ 新增极小概率掉落 Botania 神秘花。
- 为平衡箱子防止滥用获取 Botania 花朵,单次掉落数量由 4 降至 3。
Mekanism 卡片箱子:
+ 终极卡片掉落概率由 10% 提升至 13%。
Mekanism 材料箱子:
- 原子合金与终极电路掉落概率由 7% 削弱至 4%。
敌对生物箱子:
- 下界之星掉落概率由 3% 削弱至 1.5%。
+ 新增岩浆膏与蜘蛛眼至战利品池。
时间控制箱子:
+ 增强:3 SBC 可获得两个箱子而非一个。
Charm 箱子重做:
- 从战利品池中移除守护者护符。
+ 新增恶魂与烈焰人护符至战利品池。
- 箱子价格由 3 提升至 5 SBC,但现一次给予两个箱子。
鸡彩票箱子:
+ 新增若干低阶鸡及泰拉钢鸡至战利品池。
+ 通过降低所有低阶鸡的掉落概率,使百分比分布更均衡。
+ 调整铁鸡掉落概率,使其与其他低阶鸡持平,避免战利品表失衡。
Botania 箱子:
+ 通过略微降低魔力珍珠概率并提升优质掉落概率来平衡战利品池。
+ 新增元素ium方块作为稀有掉落。
远程武器箱子:
+ 移除低阶物品的额外掉落权重,使战利品池概率更均衡。
被动生物箱子:
+ 成本由 5 回调至 3 SBC。
随机附魔箱子:
+ 从战利品池中移除负面效果附魔书。
存储箱子重做:
+ 移除抽屉类物品。
- 移除一个箱子,3 SBC 仅得一个箱子但含两次掉落,作为补偿,箱子内含黑曜石潜影盒与铁转金箱子升级。
能源箱子:
- 新增电缆至战利品池。
经验箱子:
+ 调整概率,50XP 掉落几率更高。
- 为平衡增强,2 个经验箱子价格由 3 提升至 5 SBC。
抽屉箱子重做:
+ 更侧重早期游戏,均衡所有掉落概率,消除低阶物品的高概率优势。
+ 商店现提供 4 个而非 3 个箱子。
Tinkers 升级箱子:
+ 新增 4 种强力磨刀石套件。
音乐箱子:
+ 商店现提供 3 个而非 2 个箱子。
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多区块结构变更:
通用变更:
- 所有机器现需能量输入。
+ Modularium 锭改用永恒燃料替代红物质,绿宝石替代暗物质,显著降低前期结构成本。
+ Modularium 锭配方产出由 7 提升至 9。
+ 加固机器外壳改用钻石替代暗物质。
+- 模组外壳现由 1 个暗物质制成(原为 1 个红石块),配方产出由 2 块提升至 3 块。
+ 新增大型物品输入/输出方块配方。
/ 商店中鼠标悬停蓝图时将提示该机器所属游戏阶段,并以颜色区分。
+ 解锁大型物品输入、大型物品输出与普通物品输入。
+ 修复终极能量输出仓传输速率不足问题,并略微提升其储能。
新多区块:电子构造机(Electronic Constructor):
+ 中期导向的新多区块,具备“配方简化与三重处理”功能。
+ 配方简化功能:原本制造 AE2 处理器需印刷部件与压模,EC 可直接用原始基础材料制造,形成核心同理。该机器生产速度超过满级铭刻机。
+ 三重处理:机器可同时处理三种处理器,无需分别使用钻石或石英等基础“核心材料”,为平衡配方,统一使用魔力锭作为通用核心材料。
配方:
+ 基础聚变注入器现可通过此机器制作,略微限制进度,耗时 80 tick,消耗 400 FE/t。
+ 新增流体终端与合成终端配方。
+ 该机器可制作所有计算处理器与核心。
- 为平衡机器,所有工艺需少量液态氢(注入器与终端配方除外)。
(三重处理耗时 2 秒,单重处理仅 1 秒)
+ 形成与湮灭核心直接使用金,跳过处理器需求,但需 200mb 氢气。
新多区块:神秘钻机(Mystical Drill):
+ 特殊多区块,使用不同材料燃料与生物燃料挖掘矿石。
+ 该机器采用“等级挖掘”机制:
等级挖掘
= 燃料分三级,燃料越优,钻机可获得的物品越好,且影响获得高等级矿石的概率。该机器无法挖掘 ardite 与钴。
+ 每次挖掘耗时 4 秒,消耗 1000mb 燃料与 200 FE/t;2-3 级需 300 FE/t。
+ 每次可挖掘 16 个矿石,每个矿石掉落概率可在悬停时查看,亦可挖掘物品,最高等级燃料可挖掘最佳物品。
/燃料等级/
+ 魔力钢 — 仅挖掘最基础矿石。
+ 泰拉钢 — 保证高阶矿石及部分副产品。
+ 觉醒龙血石 — 保证产出龙血锭、魔力资源及用于后期物品合成的特殊太阳钻石。
逆转石碑:
/ 更名为虚空枢纽(Nexus of The Void)。
/ 结构彻底更改。
/ 黑暗方块替代钻石边圆石。
/ 所有原始配方废弃。
- 恶魔之魂(原机器外壳)新配方更难。
+ 新增直接将水转化为血液的配方。
创造组装机:
/ 稳定核心替代铀块。
/ 移除创造合成终端配方,替换为创造通用终端。
- 因多个物品输入导致配方无法完成,现改用大型物品输入方块。
- 所有符文虚空石替换为龙血石,未来石替换为末地钢。
- 结构中移除两个反物质块。
- 所有创造物品现需 300FE/t 能量。
- 所有创造物品现需 16 个物品而非 10 个。
物质反应堆:
/ 更新结构。
配方:
- 神秘平板更难获取,需紫物质替代粉物质,耗能 250 FE/t。
+ 褪色物质配方现仅需 350 FE/t(原 500 FE),耗时 3 tick(原 6 tick)。
星核复制机:
/ 全新结构。
配方:
+ 星核现少需 2 个褪色物质,耗时 30 tick(原 60 tick)。
- 星核配方需 350 FE/t。
花朵增强器:
/ 全新结构。
/ 结构颜色由红变棕。
+ 所有配方能耗降低 25%。
配方:
- 所有花朵现需特定液体才能合成。
- 所有花朵现需 3 个符文。
腐化星工厂:
/ 更新结构。
配方:
- 巨星星制作更难且需能量。
- 终星需能量。
溶解室:
配方:
+ 新增龙息配方。
TT 钟楼:
配方:
+ 流逝之表现仅需 600 FE/t,且少需 1 个蓝物质。
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