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更新日志
模组列表变更:
- 新增:盾牌扩展(Shield Expansion)、智慧(Sapience)、猪灵增殖(Piglin Proliferation)、巨脑(Big Brain)、河豚属性(Pufferfish's Attributes)、传奇物品提示(Legendary Tooltips)(+ Prism)
- 移除:Just Enough Item Descriptions
- 更新:Mace Backport
资源包列表变更:
- 新增:真实阴影(Authentic Shadows)
游戏性/内容变更:
- 重新平衡了几乎每一件装备——是的,全部
- 耐久性整体有所提升(有例外)
- 高级装备的伤害、护甲值和耐久性提升更加明显
- 紫水晶盾牌已被移除,但是...
- 新增了多种盾牌等级,与默认的铁质盾牌并存,有些适用于早期游戏,有些适用于后期游戏
- 盾牌现在再次可以完全阻挡所有伤害,但每次放下盾牌或受到攻击时会有冷却时间
并且可以在攻击即将命中时通过盾牌进行格挡反击
更高级的盾牌拥有更长的格挡窗口、更短的冷却时间以及在使用盾牌时更少的移动速度降低
- 下界合金工具现在可以自动熔炼挖掘到的方块
- 电气石护甲的速度加成略微增强
- 弩和三叉戟现在造成更多的远程伤害
- 所有可修复的装备在按住Shift键时会在提示信息中显示其修复材料
- 附魔和附魔石板进行了大量更改
- 附魔石板现在通过将空白石板与材料融合来制作,类似于符文
- 每个附魔石板现在都有独特的物品名称和ID(警告:这意味着现有世界中的所有石板将被删除——在更新前使用它们或将它们回收成紫水晶碎片!)
- 大多数石板上的附魔效果已被重新分配
- 附魔石板现在在悬停并按住Shift键时会在提示信息中简洁地显示附魔信息
而不是在EMI中为所有石板显示一堆拥挤的描述
- 壁垒(Bulwark)、阵列(Phalanx)和吸血(Leech)附魔已被移除
- 容量(Capacity)附魔已合并到呼吸(Respiration)附魔中
- 诱饵(Lure)附魔已合并到收线(Reeling)附魔中
- 活力(Vitality)附魔已被重做
- 弓、弩和三叉戟现在可以附魔“静止”(Stasis),使其投射物忽略重力
- 标记(Marking)更名为“银眼”(Silver Eye),归航(Homing)更名为“灵魂追踪者”(Soul Chaser)
- 附魔石板现在通过钓鱼获得的几率降低
- 猪灵进行了大量更改并新增了功能
- 猪灵现在拥有声誉系统(通过Sapience)
- 猪灵现在可以使用金粒和金块以及常规的金锭进行交易
金粒用于交易低级战利品,金块用于交易高级战利品和一些稀有物品
- 新增了一种猪灵类型:猪灵炼金师(通过Piglin Proliferation)
- 所有猪灵暴徒现在携带一件新装备:金质圆盾(Golden Buckler),使其可以向你冲锋,并且有较低几率掉落(通过Big Brain)
- 猪灵的生命值从16提升至20
- 猪灵暴徒的生命值从50降低至40
- 猪灵暴徒掉落远古残片的几率从100%降低至75%
- 猪灵现在可以掉落它们的头颅
- 新增了一种材料:橡胶(Rubber)
- 橡胶可以通过在加热的盆中混合乳胶、锌和火药获得(橡胶物品和方块纹理由Derb制作)
- 乳胶的获取方式与树脂类似,当你剥落丛林木原木时,有一定几率会变成乳胶丛林木原木
从中可以装瓶获取乳胶(乳胶瓶和桶的纹理由nöelle制作,乳胶原木纹理由Derb制作)
- 橡胶现在在一些配方中替代了干海带,并且被添加到一些发射/弹跳相关组件的配方中
- 橡胶可以制作成橡胶方块,不仅对生物具有弹跳效果,投射物也会从其表面弹开(此机制
从紫水晶方块中移出,因为橡胶更适合)
- 紫水晶投掷图腾已被重新设计为“投掷者”(Flinger),使用石头和橡胶制作(纹理由Derb制作)
- 橡胶方块可以制作成橡胶轮胎,一种柱状装饰方块(纹理由nöelle制作)
- 乳胶可以用来制作气球,可以附着在围栏或实体上...甚至你自己
- 新增了玫瑰金苹果,食用后会获得2种随机效果(重新设计了Caverns & Chasms中的宝石苹果)
- 火焰怪的生命值从50提升至60
- 紫水晶芽和紫水晶簇的战利品表已重做,使小芽不掉落任何物品,中芽偶尔掉落1个碎片,大芽总是掉落1个碎片,而紫水晶簇掉落3-5个碎片
- 自然生成的紫水晶方块现在可以再次被粉碎为紫水晶碎片,但数量远少于之前
- 灵魂盐和灵魂盐晶体的配方产出已重新平衡,并且灵魂盐晶体方块现在总是掉落自身
- 咆哮块及其相关方块现在表现得像灵魂沙盒,生成灵魂火焰并在使用灵魂疾行行走时加速
- 咆哮块现在可以用来制作灵魂火焰相关方块,如灵魂火把和灵魂营火
- 染色布料方块的染色配方现在与羊毛一致,仅染色单个方块,但新增了更高效的混合配方,一次染色8个羊毛/布料
- 布料碎片转换为线的配方现在更频繁地产出线
- 所有砂岩和砂岩砖的配方现在产出4个
- 新增了一个低效率的玉米棒到玉米粒的合成配方以保持一致性
- 燕麦的配方现在产出更少的燕麦
- 燕麦粥和混合燕麦粥都略微削弱
- 各种配方已调整
- 符文已移至“药水与附魔”创造标签
外观/美学变更:
- 染色布料方块的调色板现在与染色麻袋一致
- 绑定皮革和蛋糕糊桶的纹理已更改(新纹理由Derb制作)
- 望远镜的纹理已更改(新纹理由nöelle制作)
- 鱼陷阱现在拥有独特的物品纹理
- 灵魂盐晶体已更名为灵魂晶体
- 西瓜已更名为甜瓜
- 护甲和护甲韧性条将不再显示空槽位
- 骆驼现在使用1.20的骆驼声音而不是羊驼声音
- 达成了1000条欢迎文本!感谢大家的贡献!
修复/技术变更:
- 在Spelunkery的配置中关闭了“更好的咆哮块补丁”,以解决深暗生物群系/远古城市的难度过低问题
- 魔法鸡蛋不再错误地需要碗
- 弹弓、铜扳手和长笛现在正确显示耐久
- 混乱(Hullabaloo)和大黄蜂(Bumblebee)音乐唱片现在不再无法获得
- 灵魂节清酒、嗡嗡波本威士忌和刺痛杜松子酒现在像其他Brewin' and Chewin'饮品一样应用逐渐增强的微醺效果
- Create模组的蓝图相关物品现在再次在EMI中可见
- 依赖装备的生物掉落现在不再对玩家生效
- 修复了Blaze Tart缺少纹理的问题
- 修复了各种错误的配方和标签
- 移除了各种未使用/无法获得的物品
- 移除了大量未使用的EMI描述
- 修正了各种进度和描述中的错误