

天空蛙 - Sky Frogs
一个由青蛙负责挖掘的空岛。培育资源蛙,用史莱姆喂养它们,并自动冶炼蛙明灯。
2414 days ago
基本信息
我的世界Java版本
1.21.1
平台
NeoForge

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发布于 2026-07-23
更新于 2026-07-26
更新日志
一次内容更新与维护版本:《 productive frogs》(多产青蛙)升级至1.24.2版本线(红石可切换式培养罐喷淋器)、新增三项可选终局任务(监守者、末影龙祭坛、凋灵祭坛)、功能性存储抽屉现可压缩粘土与雪,蛙明灯任务抽屉奖励亦按资源类型精准匹配。
新增内容
- 可选“唤醒监守者”任务(虚空等级)——一条通往顶级炼药附魔的引导路径:制作并激活幽匿尖啸体,召唤监守者,并获取监守者卷须。
- 可选末影龙祭坛与凋灵祭坛任务(战利品池等级)——揭示《productive frogs》中已封装且可重复刷取的Boss农场:在末地传送门出口处建造末影龙祭坛,以及使用你获得的第一颗下界之星建造凋灵祭坛。
- 功能性存储抽屉现支持粘土与雪的压缩——补充缺失的解压配方(粘土块→4个粘土球、雪块→4个雪球),使二者与其他所有资源一样实现双向压缩。
变更内容
- 蛙明灯任务抽屉奖励现已适配对应资源——三阶金属奖励压缩抽屉,二阶资源奖励简易压缩抽屉,单个物品则奖励普通抽屉,避免任何压缩槽位被浪费。
- 培养罐任务文本优化说明——设备需从培养罐外壳外部放置;控制器高度不再固定;喷淋器现支持红石开关控制;原“Hatch”更名为“培养罐舱门”。
- 《productive frogs》1.22.0 → 1.24.2(共四次发布)。1.24.2 “命名标签”:将培养罐的“Hatch”重命名为“培养罐舱门”(仅显示名称变更——ID仍为
productivefrogs:hatch,合成配方不变),从而避免与两座祭坛的舱门产生命名冲突;整合包内培养罐舱门任务文本亦同步更新。1.24.1 “无交叉干扰”:修复了1.24.0版本中喷淋器红石控制信号泄露至邻近喷淋器的问题(#264),确保每台喷淋器均可独立控制,完全符合任务文本所描述的分阶段运作逻辑——此即整合包发布前一直保留待修复的关键缺陷。于1.24.2版本重新全量扫描,零配置漂移(奇点58种、蛙明灯102种、普查统计60/34)。1.24.0 “切换开关”:培养罐喷淋器现可通过红石信号关闭——通电时喷淋器暂停工作(其暂存的牛奶及剩余生成次数冻结,信号断开后恢复);每台喷淋器均独立受控,因此可分阶段启用特定资源产出,或通过比较器连接满仓容器实现自动限流。此举直接响应Discord社区长期呼声,以应对史莱姆产出与怪物上限之间的平衡需求(PF #263)。1.23.0 “点石成金”:新增一项可选终局等价/转化路径(蒸馏器→拟态史莱姆→点金蛙→虹光蛙明灯→蒸馏器,构成一套等价交换引擎),默认<strong;处于关闭状态< strong="">(equivalence.enabled),除非主动启用,否则对整合包无任何影响;同时修复凋灵祭坛可在全部四种朝向成功构建(此前仅一种罗盘朝向可组装;PF #247)。1.22 → 1.24版本跃迁新增一种原版变体:experience(虚空类别):全量扫描结果确定性再生——奇点数量由57 → 58,蛙明灯→史莱姆配方由101 → 102,原版普查统计由59 → 60(模组普查统计维持34不变),校验器清洁通过。该变体已纳入普查统计;将其归入某一层级物种章节的具体安排暂缓执行。</strong;处于关闭状态<> - 通过
packwiz update --all全面刷新其余模组依赖版本(约37项常规版本升级)。钠渲染引擎(Sodium)升级至0.8.12-beta.2:新版锦致装饰(Supplementaries)要求钠渲染引擎版本 ≥0.8.12-beta.1,而0.8.x系列正是NeoForge 1.21.1当前适用的钠渲染引擎版本(仅提供Beta版——尚无更晚的稳定版)。若强行将钠渲染引擎回退至稳定版0.6.13,游戏将在加载阶段因锦致装饰依赖检查失败而崩溃。

