基本信息
我的世界Java版本
1.20.1
平台
Forge
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详情信息
许可证 MIT
发布于 a day ago
更新于 a month ago
更新日志
***更新前请阅读 GregTech 日志*** 本次 GT 更新变化不大
新增内容:
- 纸箱
- Apotheosis
- 储物抽屉
- 抽屉提示信息
- Roughly Enough Resources
已更新:
- BotanyPots-Forge-1.20.1-13.0.22.jar
- appliedenergistics2-forge-15.0.20.jar
- embeddium-0.2.18+mc1.20.1.jar
- kubejs-forge-2001.6.4-build.127.jar
- gtceu-1.20.1-1.1.0.jar
- 11.20_mc1.20.1.jar
- ExtendedAE-1.20-1.0.2-forge.jar
- modular-routers-12.1.0+mc1.20.1.jar
- moonlight-1.20-2.8.84-forge.jar
- 11.20_mc1.20.1.jar
已移除:
- Almost Unified(已禁用,会导致 REI 的 bug(某种程度上))
已更改:
- 修复了一些损坏的合成配方。
- 从 Ender IO 中恢复了经验钓竿、附魔台、经验方尖碑、真空胸甲和 XP 真空装置。
- 将 GT 配置中的 harderRods 设为 false(使车床再次有用)。
- 添加了鞘翅合成配方。
- 添加了史莱姆球合成配方。
- 从天使护符中移除了低经验警告。
- 移除了 Ender IO 的破损刷怪笼掉落。
- 添加了龙息合成配方。
- 添加了次级弯板机配方。
- 添加了海之心/鹦鹉螺合成配方。
- 添加了剩余的主线任务章节(目前大部分为空,除了里程碑部分)。
- 添加了 Ender IO 能量导管的合成配方。
- 从 Ender IO 中恢复了绘画机和基础电容器。
- 在合金炉中添加了 Potin 的合成配方。
- 大量任务相关工作。
- 为合金炉添加了 Potin 的合成配方。
近期 GregTech 更新日志
更新日志
版本: 1.1.0
我们已停止支持 Fabric,因为维护成本过高,且只有约 1% 的玩家使用它。
"你已经死了" - 工程师 TF2
修复:
- 修复锄头无法耕地的问题
- 修复点击 GT 箱子时 EMI 崩溃问题
- 修复查看合成树中的配方时 EMI 崩溃问题
- 修复工具修复问题(无限复制工具修复配方,电力工具可以修复等)
- 重新制作了矿石方块的渲染方式
- 移除了方块选择轮廓的 X 射线效果
- 修复了水下矿石有时会透明的问题
- 修复了其他一些矿石模型的问题
- 修复结构方块无法旋转 GT 机器的问题
- 修复在查看管道之前管道上的传送带盖板无法工作的问题
- 修复了在机械臂和流体调节器中使用标签过滤器时传输数量的问题
- 修复了当矿脉中心生成在地表以上时仍生成表面指示器的问题
- 允许在变电站上放置能量探测器盖板
- 在最近要求维护仓后,将大型锅炉的火箱需求从 4 个减少到 3 个
- 修复了 GT 工具出现在所有创造标签中的问题
新增功能:
- 为每个指南针页面添加了完整的中文翻译
- 在输出概率提示中添加了第二位小数
API 变更:
- 重新制作了材料注册系统以支持自定义命名空间
- 缓解材料冲突
- 使材料颜色和组件可修改
- 弃用 IGTAddon#registerMaterials,推荐使用 MOD 事件总线事件
- 材料物品现在按模组注册,而不是全部注册到 GT 的注册表中
- 不过它们仍然可以通过 GTItems 和 GTBlocks 访问
- 现在会自动为材料生成名称,不再需要手动注册。除非你想覆盖某个名称。
- 现在任何 TagPrefix 都可以拥有方块!
- 重新制作了矿石石头类型的注册方式(现在更简洁。不再需要自己调用那么多构建方法)
- 因为我们现在只支持 Forge,移除了 TagPrefix.LoaderType
- 将 GTRegistries#REGISTRATE 移动到 GTRegistration#REGISTRATE
- GTCEu#isHighTier() 现在位于 GTCEuAPI#isHighTier()
- 使模组可以为任何前缀+材料组合设置自定义材料数量
- 在 PostMaterialEvent 中进行此操作
- 更改了忽略带有 TagPrefix 的材料注册的工作方式,以允许使用其他模组的物品作为替代
- 通过使用 Supplier<ItemLike>(例如 () -> Items.ITEM_HERE)而不是原始的物品/方块实例来实现