

略带风味 - Slightly Flavoured
精心挑选的模组,注重品质而非数量
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详情信息
更新日志
重要提示:更新前务必备份你的世界,本次为大型更新!由于新增了生物群系,会出现区块边界,且部分模组已被移除。
有大量新内容等待你去发现和探索!
新增矿石!这些可不是用来做工具的矿石,不不不——它们是独一无二的!它们能让你创造出什么呢?
在沼泽湿地中还有一种可爱的新生物等着你去发现!请多多关爱它!
关于邪恶的掠夺者,现在有了更多不祥的新内容!找到他们重新设计过的偏远村镇,焚烧他们的旗帜来触发袭击——烧得越多,灾厄村民效果就越强!甚至还有一个全新的Boss等你去挑战!
如今你的世界比以往任何时候都更加危险!僵尸和苦力怕也掌握了新的诡计……
新增:
机械动力(Create)
残暴与掠夺(Savage and Ravage)
潜影忠实工厂(Shulker's Faithful Factories,原Cobbler)
Dungeons Plus
YUNG 的洞穴优化(YUNG's Better Caves)
下界传送门修正(Nether Portal Fix)
腐烂生物(Rotten Creatures)
魔术师(The Conjurer)
Covalent
移除:
营火火炬(Campfire Torches)(使用率不高)
植物魔法:玻璃花园(Botania: Garden of Glass)(在普通生存游戏中存在一些异常行为。不过植物魔法模组本身仍保留在整合包中,仅移除了该特殊模式!)
Morpheus(夸克 Quark 已提供类似功能)
雪!真实的魔法!(Snow! Real Magic!)(因性能问题而移除)
午夜到来(The Midnight)(出于多种原因,主要是其结构破坏了原本优美的景观,该维度通常只被访问一次便再无人问津,且其他模组已提供类似的探索内容。在 Discord 服务器的投票中,80% 的整合包用户支持移除此模组)
石梁(Step)(会阻止马匹跨越1格高的障碍)
附魔描述(Enchantment Descriptions)(CoFH核心已提供此功能)
平衡性调整:将对玩家造成的伤害倍率从3倍下调至2倍。我打算随着整合包中怪物难度的提升(比如新增的苦力怕!),逐步降低这一倍率。
大量模组已更新
Forge 已更新

