

略带风味 - Slightly Flavoured
精心挑选的模组,注重品质而非数量
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我的世界Java版本
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详情信息
更新日志
重要提示:在更新前务必备份你的世界,1.3.0 是一个重大版本更新!由于新增了生物群系,会出现区块边界,且部分模组已被移除。
1.3.1
新增:
蘑菇增强
移除:
不死图腾(魅惑术模组已通过物品栏实现此功能)
其他模组已更新
1.3.0
有大量新内容等待你去发现和探索!
新的矿物!这些可不是用来制作工具的矿石,不不不——它们是独一无二的!它们能让你制作出什么呢?
在沼泽湿地中可以找到一种可爱的新生物!请多多关爱它!
关于邪恶的掠夺者,现在有了更多不祥的新内容!寻找他们重新设计的偏远村镇,焚烧他们的旗帜以触发袭击——烧得越多,获得的不祥效果就越强!甚至还有全新的首领等你发现!
你的世界如今比以往任何时候都更加危险!僵尸和苦力怕也掌握了新的诡计……
新增:
机械动力
残暴与掠夺
潜影忠实工厂(原 Cobbler)
Dungeons Plus
YUNG 的洞穴优化
下界传送门修正
腐烂生物
魔术师
Covalent
移除:
营火火炬(使用率不高)
植物魔法:玻璃花园(在普通生存游戏中存在一些异常行为。不过植物魔法模组本身仍保留在整合包中,仅移除了该特殊模式!)
Morpheus(夸克模组已提供类似功能)
雪!真实的魔法!(因性能问题被移除)
午夜到来(出于多种原因,主要是其结构破坏了原本优美的世界景观,该维度通常只被访问一次便再无人问津,且其他模组已提供类似的探索内容。Discord服务器中的投票显示,80%的整合包用户支持移除此模组)
石梁(该模组阻止马匹跨越1格高的台阶)
附魔描述(CoFH核心已提供此功能)
将“强化伤害”对玩家造成的伤害倍率从3倍下调至2倍。随着整合包中的怪物逐渐变强(比如新增的苦力怕!),我计划逐步降低这一倍率!
大量模组已更新
Forge 已更新

