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炼魂之歌
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炼魂之歌

炼魂之歌 探索,养老都适宜

冒险挑战轻量
3332 months ago
炼魂之歌

炼魂之歌

炼魂之歌 探索,养老都适宜

33
3
冒险
挑战
轻量

基本信息

我的世界Java版本

1.20.1

平台

\n \n \n Forge

运行环境

客户端
客户端和服务端

分类

冒险
挑战
轻量
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反馈问题

创作者

xczss
xczss Member

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2026-08-17
更新于 2026-10-10
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全部版本炼魂之歌 1.0.3

炼魂之歌 1.0.3

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更新日志

炼魂之歌|整合包更新日志

更新概述

本次为整合包一次规模较大的内容扩充更新,本次更新重心围绕机械动力模组生态进行大幅度拓展,同时完成旧模组残留文件的深度清理工作,在保留原有整合包冒险战斗基调的基础之上,进一步丰富世界探索内容,拓展游玩维度,优化整合包内部文件整洁度,修复潜在的存档加载隐患,为游玩机械动力的玩家提供更加丰富的游戏体验。

新增与内容扩充

本次更新批量加入大量机械动力系列附属模组,扩充机械动力的玩法上限,不再局限于机械动力本体自带的方块与装置。不只是简单把模组文件加入整合包内,本次对多数新增的机械动力附属模组完成维度生成配置,仅在主世界维度开启自然生成,下界、末地不会刷新这类建筑,以此保证其他次元原本独有的氛围不受干扰。 这些生成建筑包含废弃锈蚀机械工坊、荒废的蒸汽铁路站点、破损的铜制传动装置残骸、遗弃的流水线厂房、散落的齿轮机械遗迹等多种多样的构造。玩家在主世界进行常规跑图探索的过程当中,就能够自然邂逅到这些机械风格建筑。 一方面建筑内部会生成对应的战利品物资,包含各类机械动力相关零件、建材、半成品组件,给生存模式下的玩家提供物资获取渠道;另一方面,这些现成的遗迹构造,也可以作为现实参考范例。玩家在游历各个遗迹的时候,可以直观观察各类传动结构、管道布局、齿轮组合的搭建形式,不需要对着教程死记硬背,在探索世界的过程之中,潜移默化熟悉、理解机械动力模组的运作逻辑,大幅提升机械动力方向玩家的游玩体验,把探索玩法和机械建造玩法互相结合,给予玩家更加广阔的发挥与探索空间。

文件清理与冗余移除

针对上个版本遗留问题开展深度的文件清理作业。此前移除《凡家物语》模组之后,并没有完全清除干净,整合包内部还遗留了该模组的部分残余配置文件、资源碎片以及多余的附属缓存文件。这类残留文件平时不一定会直接报错,但长期留存会带来隐患,有可能引发启动警告、世界加载异常、偶然的存档崩溃、日志大量输出垃圾报错信息等隐性问题。 本次更新完整扫描整合包目录,将《凡家物语》所有遗漏残留文件全部彻底删除,做到模组资源完全清除,消除该模组遗留下来的全部潜在负面影响,精简整合包文件体积,提升整体的文件整洁程度,减少游戏运行过程当中无意义的日志报错。

打包优化说明

回顾前几个版本,曾经出现过打包导出失误,制作者本地自定义按键配置一并打包进整合包的情况,给部分玩家带来按键不适的小麻烦。而本次版本打包流程已经修正,导出整合包时不再附带本地个人键位文件,打包成品为纯净默认按键配置,不会混入制作者私人的按键预设。 玩家进入游戏之后,所使用的是MC原版默认按键布局,如果有个性化操作需求,可以自行前往【选项→控制】页面,自由修改调整成自己习惯的按键布局。本次打包的配置文件不会附带任何私人操作预设,不会对存档、模组功能、世界生成等核心内容造成额外干扰。

补充提示

本次新增的机械动力遗迹生成机制仅限定主世界,玩家在下界与末地冒险时依旧是原本的生物群系与结构生成逻辑,不会新增机械建筑,维持这两个维度原生的冒险风格,不会打乱原有整合包的次元体验设计。新增的遗迹生成权重经过调试,不会过度泛滥抢占原版结构生成名额,保证原版村庄、掠夺者前哨站等原生建筑依旧可以正常生成,做到新增内容与原版世界自然共存。

游玩小贴士

在主世界探索机械遗迹时,遗迹内部会存在大量传动部件与锈蚀铜制结构,部分装置保留了基础机械框架,你可以就地拆解、改造,直接复用这些现成构件来搭建自己的机械工程。遗迹的生成分布覆盖多种主世界生物群系,平原、山地、森林都有概率遇见,不妨在外出挖矿、长途探险的时候多留意周边环境,说不定就能偶遇一座荒废的蒸汽工坊。同时本次大量新增机械动力附属模组,模组间联动功能丰富,建造大型机械装置时可以多多尝试不同附属搭配,解锁更多建造方案。

文件

炼魂之歌.zip(122.6 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

1.0.3

运行环境

\n \n \nForge

游戏版本

1.20.1

下载量

5

发布时间

2026-10-10 14:04:15

创作者

xczss

xczss

Member

版本号

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