基本信息
我的世界Java版本
1.16.5
平台
Forge
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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 16 days ago
更新于 11 days ago
更新日志
下载适用于 1.16.5 的 BetterCombat 移植版请访问: https://moddingtutorials.org/better-combat
重置控制键位以在设置中应用我的预设配置
⚠️ 重大变更:此版本带来了核心玩法上的重大改动。
强烈建议开启新世界,以避免兼容性问题。
更新日志 – 新增功能与改进
游戏性
- 不死图腾现在可装备到额外插槽中,节省背包空间。
- 获得的经验值将自动直接分配给玩家。
- 掉落物品会在地面上自动堆叠,减少物品散落。
- 物品不再自动拾取;按下 F 键可主动收集。
- 火把现在可用作武器,对敌人造成伤害并点燃目标。
- 默认视角已更改为第一人称视角。
- 移除了饥饿值系统,食物现在直接恢复生命值。
- 新增高级食物,随角色等级提升的高生命值进行平衡。
- 创建新角色时,玩家将获得少量基础属性加成。
- 移除了力量属性提供的生命自然回复加成。
世界与平衡性
- 昼夜循环已恢复为与原版一致的 20 分钟周期。
- 减少了游戏加载时间。
- 新建世界时,玩家将不再生成于村庄内。
- 降低了箱子生成带锁的概率。
- 减少了破碎洞穴(broken caves)在世界中生成的可能性。
- 整体降低了怪物的生成频率。
- 调整了精英怪物获得的力量加成。
- 调整了怪物升级时获得的各项属性加成。
- 提高了自然生成的怪物携带附魔物品(affix item)的概率。
- 怪物持盾时不再获得被动减伤效果。
- 降低了耐力技能提供的生命值加成。
- 玩家造成的伤害与受到的伤害更加平衡。
- 降低了对失神状态敌人造成的额外伤害倍率。
- 出于平衡性与游戏性考虑,已移除 Origins 模组。
- 修复了果树生成机制。
- 调整了弓与弩的伤害数值。
- 修复了下界与末地中的怪物等级上限问题。
沉浸感与视觉风格
- 界面布局经过优化,更加简洁,增强专注度与沉浸感。
- 火把、灯笼等物品在掉落时会发出光源。
- 无光照环境下世界变得更暗,使火把成为生存必需品。
- 任务目标现在将以可视化铭牌的形式出现在世界中。
- 整合包现已采用全新的视觉风格,带来焕然一新的外观与氛围,进一步提升沉浸体验。