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更新日志
嘿,距离上次更新已经过去一年了!
这是个“平滑难度更新”。
我想提一下,我的模组《Stairs In The Woods》的下载量已经超过了59,000次,这重新点燃了我的动力。这次我希望可以坚持更久一些,为了平衡更简单的难度,我又把爬行的蜘蛛加了回来。
这次更新的目标是让普通难度下的僵尸和其他挑战不再那么痛苦地困难。之前太难了,以至于有时候并不好玩。这次更新应该能改变这一点。如果你更喜欢更高的难度,就切换到困难模式吧,嘿嘿。
另外,在过去一年里,我通过开发我的Steam游戏DR4X,整体上已经成为了一个更好的游戏开发者!
更新内容:
- 将所有模组更新至最新支持版本
- 默认视野(FOV)增加
- 削弱僵尸的感知能力
- 僵尸及类似生物不再拥有额外的视野范围
- 地下怪物现在从之前一半的距离开始追踪你
- 所有僵尸能力需要一个游戏周的时间才能激活
- 僵尸现在要一周后才能发动围攻
- 充电苦力怕的出现几率从0.25%降低至0.02%
- 怪物生成时带有狂暴状态的几率从10%降至2%
- 默认身体各部位的生命值增加了1颗心(脚除外)
- 然而,为了平衡额外的生命值,生命值的分配现在更加真实。你不再会因为溺水而伤及头部,但特定身体部位会受到伤害。当坠落时,你会伤到脚部。
- 重新加入了爬行的蜘蛛
- 添加了Serene Seasons模组
- 更换了树木破坏模组(以便沉浸式风化可以生成树叶堆)
- 现在你需要蹲下才能一次性收获整棵树
- 树叶不再像其他方块那样以物理方式塌陷
- 僵尸挖掘下一个方块前会有一秒的停顿
- 僵尸现在大约每15秒才会点燃一次火焰
- 死亡后不再获得全部初始物品(除非你去捡取尸体),现在只获得一部分足够返回的物品
- 现在初始子弹数量从45发变为60发
- 将光影模组更换为Vanilla Plus,因为之前的启动时总是卡顿
- 添加并配置了一些优化模组
- 用我自己的急救模组替换了原来的急救模组(仅修复了一些主要崩溃问题)
- 移除了模组列表,但添加了更多模组
- 添加了更适合现代设定的新武器/盔甲