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发布于 2 days ago
更新于 19 days ago
更新日志
大家好!已经过去一周左右了。
我最近专注于优化而不是添加更多内容。
说实话我还没到正式发布的阶段。但今天我要发布了!
这就是...
剧情更新 第一部分
这次更新的目的是添加一些暗示性的书籍和剧情,希望感觉像是RGN/Game Theory理论的混合体。我喜欢挖掘剧情,所以我想其他人也会喜欢。
这次更新也让整合包更加完善和平衡。
变更内容:
新增了可以在箱子中20%概率找到的新书籍和日记。
为了平衡性对许多数值进行了调整,从箱子生成到武器伤害。现在应该感觉更好了。
右键点击暗影TNT可以解除引爆。这是为了防止TNT僵尸。它会以物品形式掉落,除非你想冒险否则无法大量获取。
移除了所有"现实世界"的引用。这是建造者的世界,不是我们的。
大量Decay.js改进:
- Decay.js现在以半速运行。
- Decay.js范围增加到10个区块。
- Decay.js现在可以处理黑石、深层玄武岩、石英、砂岩、玻璃和玻璃板。
- Decay.js现在会在衰败的建筑内部生成藤蔓和常春藤。
- 减少了Decay.js中的蜘蛛网生成。
- Decay.js现在可以处理陶瓦。
- Decay.js现在会生成常春藤。
- Decay.js现在会将原木腐烂而不是摧毁它们。
- Decay.js现在会将木板腐烂成掉落的泥土而不是摧毁它们。
- Decay.js现在会处理羊毛,将其腐烂成蜘蛛网。
- 部分门可以处理了,虽然还不完美。我需要一种方法来正确覆盖门的"部件"。
- 泥土不再被Decay.js摧毁。它会在掉落版本和非掉落版本之间切换,因此泥土会随着时间推移而掉落。
- 在多人游戏中,Decay.js会在每个玩家身上运行,如果彼此在10个区块半径内,腐烂速度将会翻倍。
为了平衡性调整了多种食物的价值。
**新增了3种新的肉干:**
- 建造者肉干(由建造者之肉制作)
- 老鼠肉干(由老鼠制作)
- 腐肉干(由腐烂的肉制作)
现在可以用塑料代替海带来制作胶片。
重构了职业系统并添加了复活装备,提供了两种复活装备选项。
为衰败脚本添加了掉落的泥土和掉落的黏土块。
添加了一大批生成的MRE(即食口粮),分为3种不同稀有度,每种都有剧情提示。
所有建造者现在都会掉落1个建造者之肉。