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更新日志
合成配方更新。
大家好!我一直在继续模组包的开发,而且今天是我的生日! 这次更新一口气推进了4个版本。(现在是1.30)
我确保了所有模组(比如 Pam's HarvestCraft)都能与像 Aquaculture 这样的模组无缝协作,通过添加大量使用多个模组材料的配方,并为所有物品添加了标签,以便它们可以在配方中使用。现在整个模组包感觉更加连贯了,因为像不同模组中的所有食用油都被视为等效材料。
例如,你可以使用 ApocalypseNow 中打开的罐装番茄来制作 HarvestCraft 的沙拉,还有很多类似的组合。
我还添加了许多全新的完全自定义配方,包括一些新颖且不寻常的肉干。
肉干列表:
这次添加的配方数量非常庞大,所以我无法一一列举。不过现在所有内容都可以无缝协作。如果你发现任何不一致的地方,请告诉我,我会修复它们!
更新日志:
生物更新
蟑螂现在总是掉落死蟑螂。
各种生物的物品掉落率进行了调整。
配方/合成更新
所有肉干现在都使用无序合成配方。
添加了龙虾肉干。
添加了蟑螂肉干。
添加了袋鼠肉干。
增强了建造者肉干的效果。
刀和剑现在可以用来打开罐头,但会受到严重损坏(所以最好还是使用真正的开罐器)。
各种金属罐头现在可以熔炼成铁粒。
废金属现在可以熔炼成铁。
电子废料现在可以熔炼成金。
瓶装水/罐装水 + 水桶可以填满水桶。
Alex's Mods 添加的所有鱼类现在都可以像 Aquaculture 模组的鱼类一样制作成鱼片(现在也可以用于制作寿司等)。
将 Apocalypse Now 的物品整合进 Pam's HarvestCraft。
将 Alex's Mobs 的物品整合进 Pam's HarvestCraft。
各种其他模组的交叉整合。
现在可以用驼鹿角制作肉汤。
胶片现在可以用更多物品制作(使其更容易生产)。
大量其他整合模组和扩展物品用途的更改。
添加了许多新的熔炼配方。
还有许多其他更改,使食物获取体验更加有趣。
Decay.js 更新
闪长岩现在会被处理。
安山岩现在会被处理。
花岗岩现在会被处理。
原本不可破坏的方块不再腐化(例如,基岩、传送门等)。
为建筑物内部发生的情况创建了更复杂的规则;照明充足的地方现在会生长杂草、花朵、阴凉花园等。
室内植物现在腐化后会变成下落的泥土,因此随着时间推移,建筑物实际上会自己生成土壤层。
森林现在扩展得更多(例如,树林中会长出杂草等)。
蜘蛛网现在只会生成在两个方块相接的地方。
去皮原木不再被破坏。
告诉我你的想法!