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更新日志
大家好!
这是我的“让图书管理员也能玩游戏”更新,
本次更新带来了大量趣味内容以及一些实用的生存技巧,这些内容以
五本新书
的形式呈现。这些书都是从新角色Ol-Woody的视角撰写的,他有着自己独特的语言风格(和我大部分角色一样嘿嘿)。这些书会教你如何使用撬棍、锤子和斧头等工具来搜刮不同的物品,而且你能立刻分辨出这是不是他写的笔记(甚至不需要看作者名字)。
此外还有大量平衡性调整!
另外,我计划在这个周末发布新的 Kings Sea II 更新!这次更新基本上就是该模组的最终版本了(只差一个我仍想添加的重要功能,还有一些文本变化和细节优化)。
本次更新包含了之前更新的日志内容,因为在我脑海里它们其实都属于同一次大更新。
敬请期待!
变更内容:
-当你破坏“斧头卡住”的方块时,现在会根据战利品表随机获得一把斧头。
-当你破坏“铲子卡住”的方块时,现在会根据战利品表随机获得一把铲子。
-现在你可以将moa装饰用的医疗柜与刀刃或撬棍一起放入合成核心中,从而获得绷带。
-以上内容在物品提示中都有所暗示。
-当你获得一个moa-decor-cookery物品时,现在会直接提示你查看其物品提示。
-新增5本新书,详细介绍了如何使用撬棍、锤子和斧头来搜刮各种物品,还包含砍树的小技巧。所有书籍都以新角色Ol-Woody的视角撰写。和我大部分角色一样,Ol-Woody有着独特的打字习惯,因此即使不看作者名,你也能立刻分辨出这是不是他的书。
--并且这些内容与剧情有所关联。
-所有MRE现在多提供1点食物耐久。
-根据反馈,大幅降低了苦力怕蜘蛛母体的生成率(变为原来的四分之一)。
-所有主职业现在初始携带额外的金苹果以及每种治疗物品各多一个。
-吃掉金苹果后现在多提供1点食物耐久,并且其饱食度低于青苔苹果。
-现在潜行砍树时,只会消耗1点耐久而不是每根原木都消耗1点(如果你之前不知道的话,这个整合包允许你通过潜行来整棵树收割)。
-“nod之城”中敌对实体的生成率大幅降低(困难难度下减半)(仅限“主要”实体)。
-新增了许多当你选择nodonaut职业时初始携带的书籍,这些书可以帮助你生存并关联了背景故事,同时让你更有公司一员的感觉。写这些书的过程非常有趣。
-新增青苔苹果(Mossed Apples)
-新增青苔金苹果(Mossed Gapples)
-所有 重生 套装配件现在初始携带不错的近战武器。因为之前没有武器很多时候等于直接送死。
--除了泥土套。
-回收者(Reclaimer)套装配件现在初始携带更多弹药和一根带钉棒球棍。
-为所有胶质刮除器添加提示,告诉你可以用任何刀刃进行刮取,但它们的效率比普通刀刃更高。