基本信息
我的世界Java版本
1.18.2
平台
Forge
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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2 days ago
更新于 a month ago
更新日志
新增内容
- 装饰性金币堆现在可以通过按住Shift+右键点击地面来放置当前持有的全部金币
- 现在可以通过在铁砧中向水晶添加一个凋灵头颅来故意使其诅咒化。此操作可以无限次进行,而不会耗尽水晶。
- 新增一个能力:落石无伤
-
激活后将在接下来的X秒内完全免疫坠落伤害
该能力旨在提供“MLG”(My Little Guide,指游戏中的向导)的替代方式,并为更多游戏玩法和风格打开可能性。 - 玩家在创建新世界时将获得《Vault Hunters指南》。该指南也可以通过1个圆石和1本书合成(这个配方绝对合理……)
- 请注意,该指南仍处于早期Alpha阶段(但它很酷!)
- 新增一个盾牌模型:椰子(稀有模型)
- 新增了一些诅咒(更多即将到来)
- 在原始宝库(Sky Vaults)中新增了一个下界房间
- 在采石场房间(Sky Vaults)中新增了压缩方块兴趣点
- 将树苗和黑曜石加入原始战利品表(Sky Vaults)
改动/平衡性更新
- 娃娃现在在目标完成时有几率生成完成宝箱,几率取决于娃娃上的战利品效率
- 调整了独石碑的激活音效
- 提高了升级磁铁的成本
- 特别针对Vault Plating和Magnetite
- 提高了升级镐的成本
- 特别针对Vault Plating和Chromatic Steel
- 将Haste 2的等级要求提高到25级(原为10级)
- 将Haste 3的等级要求提高到70级(原为20级)
- 将Haste 3的消耗提高到10(原为5)
- 将Strength 3的等级要求提高到50级(原为30级)
- 将Speed 3的等级要求提高到80级(原为50级)
- 将Speed 3的消耗提高到12(原为5)
- 将Reach 2和Reach 3的消耗提高(从3到4,从4到6)
- 我们重新设计了一些组的升级成本以适应新的解锁模组格式,即 更早 解锁模组但确保知识在整个游戏中保持相关性(指数级知识/模组获取)
- 将“Big Toys”组的消耗提高到12(原为3) 如果任何VHSMP玩家想要回退该组中的模组选择,请联系管理员
- 将“Production”组的消耗提高到12(原为9)
- 将“Power”组的消耗提高到6(原为3)
- 将“Handling”组的消耗提高到5(原为1)
- 将研究“Iron Furnaces”的消耗提高到4(原为1)
- 将研究“Weirding Gadgets”的消耗提高到5(原为2)
- 更新了娃娃的合成配方;现在可以通过两种不同的方法合成。
- 更新了Create、模块化路由器、热力膨胀和铁炉中的合成配方
- 萌芽水晶块(Sky Vaults)现在在玩家处于宝库中时也会继续生长
错误修复
- 修复了玩家切换维度时gamerule allowWaypoints未能正确同步到客户端的问题
- 修复了一个快照问题,该问题可能导致物品复制
- 修复了娃娃合成时即使使用Shift+点击合成也能正确识别所有者的问题
- 修复了玩家使用Quark的排序功能后娃娃无法从箱子中获取物品的问题
- 修复了结束界面有时未能正确排队显示的问题
- 修复了离开宝库时可能导致客户端崩溃的问题
- 修复了箱子陷阱修饰符被全局应用的问题
- 修复了Sky Vaults中宝库水晶等级不随进度提升的问题
- 修复了Sky Vaults在每次世界类型生成时都会生成直到客户端重启的问题
- 修复了难度命令不需要玩家来源的问题
- 修复了Sky Vaults水晶芽块状态模型不匹配的问题
- 修复了一个允许玩家在水晶耗尽时降低水晶等级的漏洞
- 修复了使用高范围时箱子立即关闭的问题
- 修复了独石碑目标在死亡时给予完成宝箱的问题
- 修复了一个随机在水晶上生成“空”修饰符的漏洞
- 修复了赏金有时无法完成的问题
- 修复了点击独石碑完成赏金时导致客户端崩溃的问题
- 修复了一些能力在特定等级上具有错误冷却时间/魔法消耗/效果的问题
- 修复了猎人:目标能力显示独石碑的问题
- 修复了使用Quark的自动替换功能与脚手架时的复制漏洞
- 修复了高级背包错误加载区块导致巨大延迟的问题
- 修复了物品发现赏金的问题
- 修复了清道夫在所有目标完成后未暂停计时器的问题(安息吧Abe)
- 修复了Chromatic Iron生成的问题;这应该使其在新生成的地形中稍微更常见
- 修复了击退抗性未在玩家状态界面显示的问题
- 修复了Weirding Gadgets提高QoL模组成本的问题
- 修复了安全区域未优先于陷阱修饰符的问题
- 修复了Plentiful降低矿石生成而非增加的问题
- 修复了多个宝库修饰符全局应用于所有激活宝库的问题
- 修复了华丽箱子偶尔生成无效物品的问题
- 修复了华丽箱子在特定等级后对Omega掉落产生负面影响的漏洞
- 修复了无法合成SNAD的漏洞
- 修复了盾牌未根据稀有度应用模型的问题