基本信息
我的世界Java版本
1.19
平台
Fabric
其他链接
创作团队
详情信息
许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 21 days ago
更新于 a month ago
更新日志
特性 - v0.96.1
- 新增多种交易者类型和带建筑物的工坊
- 新增可合成的交易者市场摊位,出售原版和模组种子以及原版树苗
- 扩展了自定义村庄(包含更大的城镇、市场以及自定义生物/交易者建筑结构)
- 新增流浪商人升级(有几率出售宝藏附魔和神秘礼包)
- 启用完整的FTB集成以支持多人游戏(全屏地图、区块声明/保护和队伍系统)
- 新增改良型修复 I - II - III 附魔(支持Shift+右键点击手动修复耐久)
- 新增对VanitySlots的支持(可在已装备的盔甲上额外佩戴装饰性盔甲,支持鞘翅和胸甲)
- 新增100+种可合成家具
- 新增稻草傀儡(干草块+雕刻南瓜,可自动耕种农作物等)
- 新增鸡巢和自动喂食器(用于实现基础且沉浸式的动物繁殖/战利品收集)
- 新增30+种新画作(支持3x1尺寸)
- 在GUI中实现了物品栏配置文件和排序功能以便于使用(可配置的放置/移除)
- 小幅性能优化
- 修复当敌对实体无法锁定/看见玩家时使用床睡觉的问题
- 修复砍树时树苗自动重新种植的问题
- 修复伐木附魔配置(现在启用完整即时伐木功能,仅消耗1点耐久)
- 修复资源包中的纹理和3D渲染冲突
- 移除了地图图集,因为FTB集成已不再需要它
- 移除了其他几个小型不必要的且未优化的模组
- 完整配置选项已可用,可在游戏中根据个人需求进行编辑
已知问题
- 某些配方显示重复物品(不影响合成),将在正式发布前修复
- 一些异域模组鱼类被加入到"稀有"战利品表中(与Thieves Mod的鱼类冲突)
- 稀有的丛林生物群系混合阴影错误(依赖BYG的渲染问题)
如发现其他问题或错误,请通过Discord联系我: NiceGuyCameron#0001