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我的世界Java版本
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许可证 GPL-3.0-only
发布于 a year ago
更新于 16 days ago
更新日志
新功能
- 添加 1.21.6/1.21.7 支持
- 向战利品添加基于几率的附魔
enchantments列表中的一个元素现在也可以是一个映射而不是字符串- 这个映射有以下键:
name- 附魔的名称level- 附魔的等级,支持范围chance- 这个附魔添加到物品中的几率,从 0 到 1(默认值为 1)
- 现有的
unbreaking 3和unbreaking 1-3字符串附魔格式仍然有效
- 添加可配置的损坏战利品
- 可以在物品战利品条目上设置
damage选项,以设置从给定物品中移除的总耐久性的比例- 例如,一个带有
damage: 0.4的物品将比最大值少 40%的耐久性,或者是总耐久性的 60%
- 例如,一个带有
- 可以使用
damage.min和damage.max选项分配随机数量的损坏,每次掉落战利品时,将在这些值之间选择一个随机损坏比例
- 可以在物品战利品条目上设置
- 添加技能添加等级命令以添加玩家的技能等级
- 语法:
/skills skill addlevel <玩家> <技能> <等级>
- 语法:
- 在源菜单的源模板中添加收入占位符
- 添加在死亡时减去技能经验百分比的选项
- 添加对源标签中开始/结束通配符的支持
更改
- 在乘法器命令中包含物品乘数值
- 将 BlockBreakEvent 事件优先级更改为要求的最低优先级
- 改进 WorldEdit 魔杖在 Treecapitator 中的排除
错误修复
- 修复在技能权限被否定时应用统计奖励的问题
- 修复进入禁用世界时魔力未重置的问题
- 修复修复能力未添加修复成本的问题
- 修复如果 StatModifier 统计为 null 时的 NPE 问题
- 修复 ArmorModifierListener 中的 NPE 问题
- 修复某些效果的无减益能力不起作用的问题
- 修复某些菜单填充物品上的工具提示未隐藏的问题
- 修复在禁用世界中应用要求的问题


