基本信息
我的世界Java版本
1.21.x
1.20.x
平台
Paper
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 9 months ago
更新于 15 days ago
更新日志
新功能:
- 1.21.5 - 1.21.8 支持
- NPC 姿势
- 有 6 种可能的姿势:站立、坐下、蹲下、游泳、死亡和睡觉。
- NPC 推动
- 推动是一种一次移动 NPC 一点以精确定位它们的方式。滚动时蹲下会将移动增量从每个槽位 0.05 块增加到每个滚动槽位 0.25 块。
- 原生多行全息图
- 您现有的名称将自动转换为新系统
- 能够将 NPC 上下颠倒
- 此选项在额外设置菜单(右上角比较器)中访问
- 能够为动作添加冷却时间
- 它们的配置与配置延迟非常相似。动作处于冷却时间时没有消息。
错误修复
- 修复了在无团队方法下可见的 UUID,这对其他插件更加宽容
- 修复了能够一次向多个动作提供文本输入的问题
- 修复了服务器启动后更改睡眠百分比但未被尊重的问题
- 修复了在胸甲槽中无法装备鞘翅的问题
- 修复了在装备菜单中点击物品的问题
- 将默认 NPC 名称更改为“未命名 NPC”
- NPC 名称标签的跟随更加平滑
- 在旁观者模式下,NPC 不再有可见的盔甲架骑在它们身上
- NPC 现在忽略旁观者并且不看他们
- 修复了从 URL 导入皮肤的问题
- 修复了命令库的一些问题
- 修复了最新纸版本上的菜单错误
- 修复了运行时依赖项下载的一些问题(感谢纸!)
开发者更改
- NPC#moveTo(Location) 已重命名为 NPC#teleport(Location),因为 moveTo 被保留用于稍后的其他移动相关功能 :)
- Settings 类现在有一个方法可以直接从玩家对象导入玩家的皮肤
- NPC 不再有“名称”,而是有一个“行”数组。get/set 名称方法现在已弃用,仅影响顶行。
- 可以在设置对象中更改姿势
- 添加了“面向”系统,以更一致地处理 NPC 的偏航和俯仰。
- 自定义动作应在其
perform
方法中调用Action#activateCooldown(UUID)
。