基本信息
我的世界Java版本
1.21.3–1.21.6
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.3–1.19.4
平台
Folia
运行环境
其他链接
搬运团队
详情信息
许可证 MIT
发布于 7 months ago
更新于 2 days ago
更新日志
通过深度求索翻译的更新日志,经过了一些人工校对
新特性
- 实现了新的模组通信协议
- 插件仍支持V2(1.21.3 ~1.21.4)和V1(1.21.3 -)版本
- 添加了魔法瓶
- 可以收集友好生物和其他玩家的伪装
- 可以使用红石和玻璃瓶合成,潜行并与实体互动以进行收集
- 相应的权限节点:使用(
feathermorph.magic_bottle.use
)和排除(feathermorph.magic_bottle.exclude
)- “使用”节点决定玩家是否可以使用魔法瓶功能
- “排除”节点决定玩家是否可以成为形态收集的目标
- 玩家解锁新伪装时现在会出现粒子效果
- 为新插件物品添加了模组/资源包本地化支持
- 在1.21.5版本中为猪、牛和鸡添加了变体支持
- 为唤魔者技能添加了激进的动画
- 添加了实验性的交互镜像控制器
BY_RANGE
- 对于使用客户端集成的玩家,我们建议安装最新的1.21.5模组版本(≥ 0.11.2)以避免潜在问题
- 启用时,动作将同步到原始目标以及伪装成该目标的附近玩家
- 如果玩家未伪装,动作将同步到伪装成他们的附近玩家
/fm stat
命令现在会显示当前玩家数据后端
漏洞修复
- 唤魔者能力修复:
- 修复了尖牙不在台阶上生成或在错误位置生成的问题
- 尖牙的生成不再受玩家俯仰角/偏航角的影响
- 可以对非生物实体尝试快速伪装
- 修复了控制台命令自动补全不断弹出“此命令目前仅对玩家可用。”的问题
杂项
- 从ProtocolLib迁移到PacketEvents
- 现在FeatherMorph需要PacketEvents 2.8.0或更高版本才能使用服务器渲染器!
- 移除了ModelEngine支持
- 更改了实例网络的行为
- 注意! 2.x版本的实例网络与1.x版本不兼容!
- 子实例服务器现在在连接时将从主服务器同步玩家数据,而不是从本地插件目录读取
- 将API事件移至
xyz.nifeather.morph.api.events
- API版本现在是3
- 添加了新的API事件
DataStoreSwitchEvent
- 当
MorphManager
设置新的数据存储后端时触发
- 当
- 为Folia上的Towny集成问题添加了一些解决方法
- 插件现在将尝试在玩家离开服务器时还原对玩家所做的更改
- 尝试修复在Linux上实例网络重启期间出现的
java.net.BindException: Address already in use
问题 - 调整了唤魔者能力的实现:
- 插件现在将尝试让召唤出的恼鬼保持在召唤者附近
- 召唤出的恼鬼现在将更积极地尝试攻击目标
- 当服务器难度为和平模式时,玩家始终可以通过潜行召唤恼鬼
- 每个玩家最多可召唤6只恼鬼
- 玩家解除伪装时,召唤出的恼鬼将被移除
- 移除了玩家列表修改功能
- 调整了攻击动画触发条件
- 改进了伪装选择服务器图形用户界面的实现
- 玩家头部伪装不再包含取消伪装行为
- 将Java-WebSocket从1.5.7升级到1.6.0
- 重新迁移技能配置中的属性修饰符以解决Windows迁移漏洞
- 更新检查现在会返回更详细的结果