基本信息
我的世界Java版本
1.21.3–1.21.10
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.3–1.19.4
平台
Folia
运行环境
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 a year ago
更新于 8 days ago
更新日志
此版本可能需要一些手动操作
伪装工具(Disguise Tool)和魔法瓶(Magic Bottle)的合成配方现在通过数据包(datapack)注册。虽然这提供了更高的自定义性,但如果您希望单独禁用其中某个配方,则需要安装一个配方管理插件。
如果您已经使用配方管理插件禁用了相关配方,则无需进行任何操作。(因为该数据包使用的配方 ID 与旧版本一致)
本次更新进行了大量改动,尽管我们已尽力消除漏洞,但仍可能存在尚未发现的问题!
新功能
- 当输入无效属性值尝试伪装时,现在会向玩家发送错误提示并拒绝伪装,而非使用默认值
- 属性输入现已包含在
PlayerMorphEarlyEvent
事件中 - 新增对猫/狼项圈颜色属性的支持
- 实装守护者(Guardian)伪装技能
- 玩家需更新模组才能在其视野中看到技能目标
- 海豚和美西螈伪装现在将为玩家提供额外水下呼吸空气
- 新增
#feathermorph:magic_bottle_collectable
实体标签- 处于此标签中的生物可被魔法瓶收集伪装形态
- 现在支持使用数量大于1的空魔法瓶来收集伪装
修复内容
- 已修复:收集后的魔法瓶无法正常使用的问题
- 修复了
snow_golem/pumpkin
、zoglin/is_baby
和zombie/is_baby
属性本应有 TAB 补全列表却缺失的问题 - 修复了
burns_under_sun
属性失效的问题
其他改进
- 许可证由 MIT 更改为 GPLv3
- 开源许可证文件现已包含在 Jar 包内
- 伪装工具和魔法瓶的合成配方现通过数据包注册
- 重构了技能/能力配置的读写逻辑
- 重构了技能处理机制
- 如果您遇到技能/能力配置无法正确加载的问题,请及时反馈!
- 重构了生物AI修改系统,减少对NMS的依赖
- 移除了生物AI恢复方法
- 配置更改后请重启服务器以生效
- 服务端伪装选择GUI中的图标现使用雪球+物品模型显示
potion_on_attack
能力现在要求输入药水ID,而非Spigot枚举名称- 更新了中文(zh_CN)语言翻译
- 将“伪装”替换为更准确的“变形”或“形态”
- 现可通过在插件数据文件夹中创建
cmd_debug.txt
文件启用调试命令- 警告!此功能不适用于生产环境。启用可能导致问题!
- 夜视能力不再对玩家施加药水粒子效果
entity/custom_name
属性现对用户输入限制为256字符,最终文本限制为50字符entity/custom_name
不再接受空输入- 伪装Boss栏现在会读取已设置的
entity/custom_name
属性文本 - 玩家伪装形态不再接受
entity/custom_name
输入- 但末影龙伪装仍保留此功能,目前为有意设计 :D
armor_stand/show_arms
的默认值将再次从配置文件中读取并应用DisguiseState
实例现在自行更新,而非由MorphManager
更新- “We are not connected with master server! Refusing to update unlock state...” 消息现记录为错误级别而非警告
API 变更
- 属性输入现已包含在
PlayerMorphEarlyEvent
中
完整更新日志: https://github.com/NiFeather/FeatherMorph/compare/2.4.0...2.4.1