基本信息
我的世界Java版本
1.21.3–1.21.10
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.3–1.19.4
平台
Folia
运行环境
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 a year ago
更新于 8 days ago
更新日志
此版本可能需要一些手动操作
伪装工具和魔法瓶的合成配方现在通过数据包注册。虽然这允许你进行更深入的自定义,但如果你想单独禁用其中某个配方,则需要安装一个配方管理插件。
如果你已经使用配方管理插件禁用了相关配方,则无需任何操作。(因为数据包使用的配方 ID 与旧版本行为一致)
如果你是从较早版本更新而来,建议同时查阅 2.4.1 版本的更新日志。
新功能
- 空魔法瓶的收集结果现在基于战利品表(loot table)
- 默认情况下,插件会处理来自战利品表的所有输出物品
- 你可以为特定物品设置自定义 NBT 数据
feathermorph:skip_magic_bottle_setup
为true
,使插件跳过该物品的处理 - 更多详情请参见:战利品表数据包
- 由于存在限制,并非所有类型的战利品表都受支持。目前仅
empty
和entity
类型经过测试可正常工作
- 新增权限节点
feathermorph.acquire_morph
,用于控制特定玩家是否可以通过游戏行为解锁伪装形态 - 新增权限节点
feathermorph.disguise_use_real_uuid
,用于控制伪装形态是否应使用玩家的真实 UUID 创建虚拟实体- 这可能有助于提升与 Simple Voice Chat 等模组的兼容性
- 但请注意,这应被视为一种 变通方案 或 临时修复
- 玩家现在可以使用
/discard-morph
命令丢弃已解锁的伪装形态
问题修复
- 当目标为有效实体时,猫和狼的伪装形态未正确应用项圈颜色
/fm make_disguise_tool
命令未正确注册- AI 修改功能在某些配置下注入失败并导致日志刷屏
其他变更
- AI 修改功能在新安装实例中默认关闭
- 我们现在重新使用 NMS 注入目标行为(goal),因为使用 API 会导致问题……
完整更新日志:https://github.com/NiFeather/FeatherMorph/compare/2.4.2...2.4.3