基本信息
我的世界Java版本
1.21.3–1.21.10
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.3–1.19.4
平台
Folia
运行环境
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 a year ago
更新于 8 days ago
更新日志
这是一个针对 1.21.9 的测试版本。请注意,由于 PacketEvents 尚未更新,此版本可能不支持通过服务端渲染显示假人(Mannequin)和铜傀儡(Copper Golem)的伪装形态。
新功能
- API 版本现已升级至 16
- 玩家伪装的皮肤以及任意实体伪装的装备现在作为伪装属性进行管理
- 对不支持伪装属性的客户端的兼容性支持将持续到 2026 年,或 1.22 正式发布时为止
- 新增对假人(Mannequin)伪装的支持
- 默认情况下,无法使用魔法瓶收集假人伪装
- 假人伪装具有与盔甲架和玩家伪装相同的“假装备”(Fake Equip)技能
mannequin/skin
属性仅限管理员使用,因为插件会尝试从输入内容获取并缓存皮肤。你可以为玩家授予feathermorph.custom_skin
权限,以允许他们使用该属性
- 新增对铜傀儡(Copper Golem)伪装的支持
- 默认情况下,可以使用魔法瓶收集铜傀儡伪装
- 为铜傀儡伪装新增了天气状态(Weather State)属性
- 初步支持 Ping Wheel
- 当前需要一个自定义插件,可在 https://github.com/MATRIX-feather/pingwheel-plugin-forked 找到
修复内容
- 修复了当
feathermorph.disguise_use_real_uuid
设置为 true 时,玩家伪装出现的多个问题- 取消伪装时玩家会从 TAB 列表中消失
- 从远处传送或从旁观模式切换游戏模式时,伪装无法正常显示
其他变更
- 移除了伪装 NBT 黑名单配置
- 因为该功能已不再使用
完整更新日志: https://github.com/NiFeather/FeatherMorph/compare/2.4.3...2.5.0-beta.2