基本信息
我的世界Java版本
1.21.3–1.21.10
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.3–1.19.4
平台
Folia
运行环境
其他链接
搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 MIT
发布于 a year ago
更新于 4 days ago
更新日志
从2025/11/3(YYYY/MM/DD)起,我们将1.21.10分支拆分为1.21.10/main和1.21.10/feature。
如果您在此之前克隆了仓库,请在拉取更新前删除本地存储的1.21.10分支!
2.5.1 版本变更
错误修复
entity/equipment输入为空时会导致未处理的异常
2.5.0 版本变更
新功能
- 现在玩家可以保存他们的伪装,并应用本地存储的伪装
- 这要求玩家使用客户端模组 0.16.0-beta.5 或更高版本!
- 为
entity/custom_name、mannequin/description和mannequin/hide_description属性添加权限feathermorph.custom_text,默认对玩家开放 - 添加用于使用伪装属性的权限:
feathermorph.disguise_properties.use - 添加用于为
entity/equipment属性中的物品设置自定义皮肤配置文件的权限,默认仅限管理员:feathermorph.disguise_properties.custom_skin_on_items - 添加对 模特 伪装的支持
- 默认情况下,无法使用 魔法瓶 收集 模特 伪装
- 模特 伪装具有与盔甲架和玩家伪装相同的 仿制装备 技能
mannequin/skin属性默认仅限管理员使用。您可为玩家授予feathermorph.custom_skin权限以启用该功能
- 添加对 铜傀儡 伪装的支持
- 默认情况下,可使用 魔法瓶 收集 铜傀儡 伪装
- 为铜傀儡伪装添加天气状态属性
- 初步兼容(?) Ping Wheel
- 使用官方 Ping Wheel 插件 可以正常工作,但在伪装状态下标记不会隐藏标记者身份
- ……因此我制作了一个自定义插件来临时解决此问题,可在 https://github.com/MATRIX-feather/pingwheel-plugin-forked 找到
- 初步支持拥有
feathermorph.mirror.mannequin权限的玩家将其潜行动作同步至与其伪装同名且描述相同的模特- 对于 BY_NAME 执行器,会选择范围内的模特,将影响距离设为 -1 可禁用范围限制
- 对于 BY_SIGHT 和 BY_RANGE,将在视线5格范围内选择目标模特
错误修复
- 当授予
feathermorph.disguise_use_real_uuid权限时,玩家伪装存在多个问题- 取消伪装时玩家会从TAB列表中消失
- 从远处传送或从旁观模式切换游戏模式时伪装不显示
slime_magma/size属性的随机范围错误- 覆盖方法中无人调用
BaseLivingEntityProperties#setupPropertiesFromEntity- 导致具有额外属性的伪装无法复制目标实体的自定义名称
其他
- 我们计划未来移除 BY_RANGE 镜像执行器,因其在网络状况不佳的玩家中引发混乱
- 现在部分抛出的异常将转发至 DisguiseState 并导致玩家取消伪装
- 调整了服务器渲染器重建从服务器发送的实体元数据包的方式
- 移除了伪装 NBT 黑名单配置
- 因其已不再使用
entity/custom_name和mannequin/description现在接受以{开头的 JSON 文本组件- 将部分伪装验证移至伪装准备早期阶段


