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FeatherMorph
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FeatherMorph

又一个伪装插件。伪装成怪物和玩家,然后获得独特的技能和能力!

5,1165a year ago
FeatherMorph

FeatherMorph

又一个伪装插件。伪装成怪物和玩家,然后获得独特的技能和能力!

5,116
5

基本信息

我的世界Java版本

1.21.3–1.21.11
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.3–1.19.4

平台

Folia
\n \n \n \n \n Paper
\n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n Purpur

运行环境

服务端

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 MIT
发布于 2024-11-29
更新于 2025-12-20
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本2.6.0-alpha.3

2.6.0-alpha.3

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更新日志

新特性

  • 现在 DisguiseProperty 的实例可以声明其对客户端模组不可见
    • FeatherMorph 目前尚无需要此功能的属性;该功能主要为其他插件开发准备。
  • 为 InputHandles 添加了 readString 方法。
  • 当更新期间发生异常或异常被转发至 DisguiseState 时,插件现在会尝试显示异常消息。
  • 将异步玩家数据加载能力引入 Instance Network 的 IManagePlayerData。
    • 目前仅当启用 Instance Network 且当前服务器为网络中的从属服务器(Slave Server)时,才会完全使用异步加载功能。
    • 若支持,当玩家进入配置状态时,插件将尝试异步加载其数据,并最多等待每名玩家 150 毫秒;超时后允许其继续登录,并在玩家数据加载完成时通知其客户端。
      • 我们设置最多 150 毫秒的等待时间,是为了确保在快速机器上伪装解锁数据能在玩家登录后立即可用。
      • 并且这个等待功能可能在下一个(编辑:下一个或未来的版本)中被移除,因为它实际上与 异步 概念冲突…… 🤯

其他

  • 简化了部分位置的异常处理。
  • 语言文件中的消息 morph.error_while_disguising_user_fault 已重命名为 morph.error_parsing_property。
  • 批量处理玩家数据请求的间隔已从 10 ticks 调整为 2 ticks,以适配新的 IManagePlayerData#loadPlayerDataAsync 方法。

完整更新日志: https://github.com/NiFeather/FeatherMorph/compare/2.6.0-alpha.2...2.6.0-alpha.3

文件

feathermorph-2.6.0-alpha.3-1.21.10-final.jar(1.82 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Alpha

版本号

2.6.0-alpha.3

运行环境

\n \n \n \n \nPaper

游戏版本

1.21.10

下载量

0

发布时间

2025-12-10 14:43:00

版本号

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