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FeatherMorph
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又一个伪装插件。伪装成怪物和玩家,然后获得独特的技能和能力!

5,11852 years ago
FeatherMorph

FeatherMorph

又一个伪装插件。伪装成怪物和玩家,然后获得独特的技能和能力!

5,118
5

基本信息

我的世界Java版本

1.21.3–1.21.11
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20–1.20.4
1.19.3–1.19.4

平台

Folia
\n \n \n \n \n Paper
\n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n Purpur

运行环境

服务端

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详情信息

许可证 MIT
发布于 2024-11-29
更新于 2026-05-03
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
全部版本2.8.0

2.8.0

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更新日志

新功能

  • 现在在进行伪装时会显示当前伪装的图标
  • 带有 feathermorph_nogrant 标签的实体现在在被击杀时,不会再为玩家解锁对应的伪装。
  • 现在可以使用 /fm extract language <lang> 命令导出内置语言文件
    • 此命令所需权限为 feathermorph.admin。
    • 如果磁盘上已经有匹配的文件,导出的文件默认会安装到 messages/<lang>.fmnew.json
    • 你可以使用 /fm extract language <lang> true 进行覆盖。此操作需要你再次执行该命令来确认
  • 现在为人体模型触发 Interaction Mirror 时,玩家需要拥有触发 Interaction Mirror 的权限
  • Instance Network 中的从节点现在会在玩家加入时为其请求数据,而不是由主服务器在启动时加载并将所有数据同步到从节点。
  • 现在可以在 PlayerUnMorphEvent 中获取对应的 DisguiseState 实例。
  • 第三方插件现在可以在引导阶段将它们的 SingleProperty 实例添加到 DisguiseProperties 中,从而支持根据玩家输入自动赋值。
  • 新增对 Zombie Nautilus 变体属性的支持。
  • 现在 DisguiseProperty 的实例可以声明自己对客户端模组不可见
    • FeatherMorph 目前还没有需要此功能的属性;这主要是为其他插件的开发准备的。
  • 为 InputHandles 新增了 readString 方法。
  • 如果异常发生在更新过程中,或已被转发到 DisguiseState,插件现在会尝试显示该异常的消息。
  • 将 Instance Network 中异步加载玩家数据的能力带到了 IManagePlayerData。
    • 目前只有在启用 Instance Network,且当前服务器是网络中的从服务器时,异步加载功能才会被完整利用。
    • 如果支持该功能,当玩家进入配置状态时,插件会尝试异步加载其数据,并为每名玩家最多等待 150ms;超时后仍允许其继续登录,并在数据加载完成后通知其客户端。
      • 最多等待 150ms 是为了确保在性能较好的机器上,玩家登录后立刻就能使用伪装解锁数据。
      • 而且这个等待机制可能会在下一个(编辑:下一个或未来的)版本中移除,因为它从字面意义上就和 async 的概念相冲突…… 🤯\
      • 从服务器现在不再为主服务器响应我们的查询请求最多等待 150ms
  • 为 Nautilus 和 Zombie Nautilus 新增能力
    • 伪装成 Nautilus 现在会让玩家获得水下呼吸能力,并在空气中逐渐干枯
    • 伪装成 Zombie Nautilus 时,如果没有装备头盔,玩家还会在阳光下燃烧。
  • 新增 Dash 技能
    • 伪装成 Camel/Camel Husk 现在可以在地面上或水下冲刺
    • 伪装成 Nautilus/Zombie Nautilus 现在可以在水下冲刺
  • backport:允许服务器通过配置禁用伪装路标点

Bug 修复

  • 从 1.21.11/feature-next 分支回移植了一项变通修复,以防止错误的组件输入被应用并导致正在查看的玩家被踢出服务器
    • 不过我也不确定这个问题是否应该归类到 FeatherMorph……
  • 修复了一个回归问题:当面对其他伪装成另一名玩家的人时,尝试伪装成某个玩家会复制对方的属性,而无视伪装目标是否相同。
  • 修复了检查当前代码是否运行在某个实体的 tick 线程上时可能出现的错误。
  • 现在当目标人体模型没有描述时,人体模型伪装的描述属性也会被正确设置
  • 修复了在丢弃/缓存皮肤后,SkinStorage 的缓存不会更新的问题
  • 修复了一个回归问题:使用 by_name 选择器时,已伪装玩家仍然会被选为 Interaction Mirror 目标。
  • 修复了一个回归问题:如果控制玩家伪装成了与目标相同的玩家,则已伪装玩家无法被选为 Interaction Mirror 目标。
  • 修复了初始技能配置设置后,Package Version 未被保存的问题

其他

  • 移除了 feathermorph.disguise_use_real_uuid 权限的使用
  • 服务器关闭时,当前激活的伪装现在会保存到磁盘
  • Offline Disguise 现在会保存伪装属性
  • Skin Storage 和 Offline Disguise Storage 现在改为基于目录的存储。
    • 这大幅提升了在存储大量数据时对单个皮肤/伪装进行读写的性能。
    • 我们会尝试迁移先前存储的皮肤;而离线伪装不会被迁移,因为我们没有从 NBT -> Disguise Properties 的转换方法。
  • 人体模型现在会被 Interaction Mirror Executors 正常选中,而不再被当作特殊对象处理。
  • by_sight 镜像模式现在会遵守配置中设置的最大影响距离
  • 现在可使用 Gradle 任务 runFolia
  • 伪装的 actionbar 消息现在由 DisguiseState 处理。
  • InputHandles 中的 readRotations 现在会在玩家提供超过 3 个元素时报错
    • 这意味着,对于装备架伪装的各种旋转属性,若提供超过 3 个元素,现在会显示错误消息。
  • 将配置定义从插件自身的 ConfigOption 枚举迁移到了 PluginBase 的 ConfigOption 类
  • 简化了部分位置的异常处理。
  • 语言文件中的消息 morph.error_while_disguising_user_fault 已重命名为 morph.error_parsing_property。
  • 为适配新的 IManagePlayerData#loadPlayerDataAsync 方法,批量处理玩家数据请求的间隔已从 10 tick 改为 2 tick
  • 插件现在会根据服务器规格检查 Paper 或 Folia 平台更新。
  • Offline Disguises 现在改名为 Saved Disguises

变更内容

  • 由 @MATRIX-feather 在 https://github.com/NiFeather/FeatherMorph/pull/61 中将 2.8.0 从 1.21.11/feature 合并

完整更新日志:https://github.com/NiFeather/FeatherMorph/compare/2.5.2...2.8.0

文件

feathermorph-2.8.0-1.21.11-final.jar(1.83 MiB) 主要

更多信息

资源类型

Minecraft资源

发布版本

Release

版本号

2.8.0

运行环境

Folia\n \n \n \n \nPaper

游戏版本

1.21.11

下载量

0

发布时间

2026-03-30 16:51:17

版本号

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