基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.4–1.16.5
平台
Bukkit
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-11-29
更新于 2026-09-30
更新日志
Beta
这是一个测试版,仍需进一步测试,尤其是语音播放相关的更改。
如果您遇到任何问题,请在 GitHub 或 Discord 上报告。
2.1.x 与 2.2.x 版本在协议上兼容,
因此即使服务器或客户端尚未更新至 2.2.x,也无需担心。
已停止对 Forge 及 Minecraft 1.21 以下版本的支持。Plasmo 语音 (Plasmo Voice) 现仅支持 Fabric 和 NeoForge,并且仅适用于 1.21 及更高版本。
客户端
- 当源线路超过 3 条时,
音量标签页现在仅显示过去 5 分钟内使用过的源线路(Proximity始终显示)。可通过Sources Volume旁边的按钮切换为显示全部。 - 实体图标现在会渲染在所有实体上,而不仅限于生物。
- 即使显示实体为空,也会显示图标,并将其实体变换应用于图标和音频位置,因此可用作音频和图标的锚点。
- 改进了语音播放:
- 修复了首次听到音频源时音频流开头偶尔被截断的问题。
- 修复了音频流最后一刻偶尔被截断的问题。
- 修复了音频流结尾偶尔丢失,或延迟到下一段音频开头才播放的问题。
- 修复了已播放的音频片段偶尔被短暂重复的问题。
- 修复了在切换世界时,邻近音频源的音频流中间偶尔出现短暂静音的问题。
- 移除了
Adaptive Jitter Buffer,因为它无法正常工作。
- 客户端配置中的激活设置现在按激活名称而非 UUID 存储。
- 修复了原生编码器忽略服务器配置中的 Opus
mode和mtu_size的问题(此前始终使用VOIP)。 - 修复了在 NeoForge 上存在大量 HUD 图层时 HUD 图标和叠加层无法渲染的问题。#542
- 修复了窗口调整大小时设置界面重置滚动位置和搜索输入的问题。
- 修复了加入服务器时源线路的叠加层设置偶尔被重置的问题。
- 修复了
ClientSourceLine#getVolume返回最大音量而非实际音量的问题。
服务器
- 命令现已使用 Brigadier:
/vmute现在要求在原因前指定持续时间:例如/vmute <player> permanent <reason>,而非/vmute <player> <reason>。/vmute现在会拒绝无效的持续时间(如0、10x、溢出值、过去的时间戳u),而不再将其视为原因的一部分并永久屏蔽。/vmute和/vunmute现在接受目标选择器,例如/vmute @a[distance=..10] 5m。/vunmute现在接受被屏蔽玩家的 UUID,即使其用户名无法解析。/vrc现在使用实际的命令执行者作为重连目标,因此/execute as <player> run vrc将重连<player>。
- 已将 slib 更新至 2.1.0,这会破坏使用以下内容的附属模组:
- 使用
McCommandManager#register注册 Brigadier 命令。请改
- 使用


