基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.4–1.16.5
平台
Bukkit
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-11-29
更新于 2026-09-30
更新日志
Beta
这是一个测试版,仍需进一步测试,尤其是语音播放相关的更改。
如果您遇到任何问题,请在 GitHub 或 Discord 上报告。
2.1.x 与 2.2.x 版本协议兼容,
因此即使服务器或客户端尚未更新至 2.2.x,也无需担心。
已停止对 Forge 及低于 1.21 版本的 Minecraft 的支持。Plasmo 语音现在仅支持 1.21 及更新版本的 Fabric 和 NeoForge。
客户端
- 当源线路数量超过 3 条时,
音量标签页现在仅显示过去 5 分钟内使用的源线路(近距离始终显示)。可通过Sources Volume旁边的按钮切换为显示全部。 - 实体图标现在会渲染在所有实体上,而不仅限于生物。
- 即使显示实体为空,也会显示图标,并将其实体变换应用于图标和音频位置,因此可将其用作音频和图标的锚点。
- 改进了语音播放:
- 修复了首次听到音频源时音频流开头有时被截断的问题。
- 修复了音频流最后一刻有时被截断的问题。
- 修复了音频流结尾有时丢失,或延迟到下一段音频流开始时才播放的问题。
- 修复了已播放过的音频片段有时被重复播放的问题。
- 修复了在切换世界时,近距离音频源的音频流中间可能出现短暂静音的问题。
- 移除了
自适应抖动缓冲器,因为它无法正常工作。
- 客户端配置中的激活设置现在按激活名称而非 UUID 存储。
- 修复了原生编码器忽略服务器配置中的 Opus
mode和mtu_size参数的问题(此前始终使用VOIP模式)。 - 修复了在 NeoForge 上存在大量 HUD 图层时,HUD 图标和叠加层无法渲染的问题。#542
- 修复了窗口调整大小时设置界面重置滚动位置和搜索输入框内容的问题。
- 修复了加入服务器时源线路的叠加层设置有时被重置的问题。
- 修复了
ClientSourceLine#getVolume返回最大音量而非实际音量的问题。
服务端
- 命令现已使用 Brigadier:
/vmute现在要求在原因前指定持续时间:例如/vmute <玩家> permanent <原因>,而非/vmute <玩家> <原因>。/vmute现在会拒绝无效的持续时间(如0、10x、溢出值、过去的时间戳u),而不再将其视为原因的一部分并永久屏蔽。/vmute与/vunmute现在接受目标选择器,例如/vmute @a[distance=..10] 5m。/vunmute现在接受被屏蔽玩家的 UUID,即使其用户名无法解析。/vrc现在使用实际的命令执行者作为重连目标,因此/execute as <玩家> run vrc将使<玩家>重连。
- 更新 sLib 至 2.1.0,这会破坏使用以下功能的附属模组:


