基本信息
我的世界Java版本
26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.4–1.16.5
平台
Bukkit
运行环境
分类

搬运团队
搬运资源声明
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详情信息
许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-11-29
更新于 2026-09-30
更新日志
测试版
这是测试版,仍需测试,尤其是语音播放方面的改动。 如果遇到问题,请在 GitHub 或 Discord 上报告。
2.1.x 和 2.2.x 版本在协议上相互兼容, 因此即使服务器或客户端尚未更新到 2.2.x 也无需担心。
已停止对 Forge 以及低于 1.21 的 Minecraft 版本的支持。Plasmo 语音 (Plasmo Voice) 现在仅支持 1.21 及更新版本的 Fabric 和 NeoForge。
客户端
- 当来源超过 3 个时,
音量选项卡现在仅显示最近 5 分钟内使用过的来源行(Proximity始终显示)。可通过来源音量旁的按钮切换为显示全部。 - 实体图标现在会渲染在任何实体上,而不仅是生物。
- 展示实体即使为空也会显示图标,且其变换会应用到图标和音频位置上,因此它们可以用作音频和图标的锚。
- 改进了语音播放:
- 修复了首次听到音频来源时音频流开头有时被截断的问题。
- 修复了音频流最后时刻有时被截断的问题。
- 修复了音频流结尾有时丢失,或在下一个流开始时延迟播放的问题。
- 修复了有时会重复播放一小段已播放音频的问题。
- 修复了切换世界时,附近来源的音频流中间出现短暂静音的问题。
- 移除了
自适应抖动缓存器,因为它无法正常工作。
- 客户端配置中的激活设置现在按激活名称而非 UUID 存储。
- 修复了服务器配置中的 Opus
mode和mtu_size被原生编码器忽略的问题(它始终使用VOIP)。 - 修复了在 NeoForge 上存在大量 HUD 层时 HUD 图标和显示层不渲染的问题。#542
- 修复了调整窗口大小时设置屏幕的滚动位置和搜索输入被重置的问题。
- 修复了来源行的显示层设置有时在加入时被重置的问题。
- 修复了
ClientSourceLine#getVolume返回最大音量而非实际音量的问题。
服务器
- 命令现在使用 Brigadier:
/vmute现在需要在原因之前输入持续时间:由/vmute <player> <reason>改为/vmute <player> permanent <reason>。/vmute现在会拒绝无效的持续时间(0、10x、溢出数值、过去的u时间戳),而不再将其视为原因的一部分并永久屏蔽。/vmute和/vunmute现在接受目标选择器,例如/vmute @a[distance=..10] 5m。/vunmute现在接受被屏蔽玩家的 UUID,即使其名称无法解析。/vrc现在使用实际的命令执行者作为重连目标,因此/execute as <player> run vrc将重连<player>。
- 更新了 slib 至 2.1.0,这会破坏使用以下内容的附属:
- 使用 Brigadier 命令的
McCommandManager#register。请改为通过McBrigadierCommandsRegisterEvent监听器使用McBrigadierRegistry注册它们。 MessageTextConverter。请改用McTextMessage.of(component)。
- 使用 Brigadier 命令的
- 添加了毁灭支持,支持的模组:Fabric 上的 Melius Vanish 和 NeoForge 上的 Vanishmod。
- 添加了可选的 SO_REUSEPORT 支持(
config.toml中的[voice.reuse_port],仅限 Linux)。启用后,多个线程上的多个插座将共享语音端口,而不是使用一个。 - UDP 线程数量现在可以通过
-Dplasmovoice.udp_threads设置(默认:CPU 核心数 * 2)。 - UDP 服务器现在复制更少的缓存器、批量写入插座,并且在没有任何监听者时不再创建数据包事件。
- 在我们的性能测试中,单个插座在开始丢包前发送的数据包比 2.1.x 多约 1.2 倍,且每个已发送数据包的内存分配减少约 10 倍。
- 使用
reuse_port时,100 名玩家在同一位置同时说话(约 50 万个/秒的传出数据包)可以在 4 个核心上无丢失地处理。
- 修复了 NeoForge 上权限模组(例如 LuckPerms)无法看到 Plasmo 语音 (Plasmo Voice) 权限的问题。
- 修复了配置中的 Opus
mode和mtu_size被原生编码器忽略的问题(它始终使用VOIP)。


